GT730 GDDR5 才能享有足以點燈的高畫質表現!
我想這應該是目前這系列比較中最實用的一篇了。目前會採購這種主流入門顯卡,除了讓沒有內顯的系統能有畫面以外,另外就是用來解決不太過吃資源的網路遊戲了,流行很久的代表作大概就是 LoL 這類的 MOBA 遊戲,就算沒玩過大概都也都知道 LoL 的名號,LoL 一開始也是吸收了 Dota、Dota2 的優缺點而快速的成功,普及度上更是大勝 WOW、D3、Dota、Dota 2 等大作。
不過現在暴雪準備捲土重來,推出了自家最新的 MOBA 遊戲暴雪英霸 Heroes Of The Storm,角色全來自於 Blizzard 過去的魔獸、暗黑破壞神、星海爭霸系列大作,對於 Blizzard 的熱愛的玩家應該會感到相當親切;在遊戲上也與過去的 Dota、MOBA 有些不同,遊戲節奏可以更快更緊湊,地圖的設定上也相當有趣,甚至會有跨平台。加上暴雪對 HoTM 挹注了相當多的資金、資源進行開發宣傳,會成為接下來矚目度相當高的遊戲。
另外 LoL 已經推出一段時間,較年輕的暴雪英霸在圖型設定部分勢必會比 LoL 來的比較有彈性,另外從星海爭霸二調派過來的開發小組也有助於畫面品質的提升。當然這也表示對於顯示性能會比較依賴一些,因此原先絕對可以順暢遊玩 LoL 的低階顯卡可以開啟暴雪英霸的特效到什麼程度大概就會有些疑問
雖然自己是這類遊戲苦手,但僥倖抽到暴雪英霸測試資格,剛好可以試看看這類更容易會出現在入門顯示卡產品的遊戲的實戰表現以及不同畫面設定下的結果。
這次測試還是一樣使用了 GT730 GDDR3 2GB、GT730 GDDR5 1GB 作為主體,另外搭上了 Intel 內顯來當作對照。系統使用相同的 intel 平台。
遊戲設定的部分,內顯、GT730 都有 1GB 以上的可用 VRAM,因此材質等級固定選擇 “高”;圖型品質的部分,則是分為中、高 兩種 Preset 來進行不同設定的 FPS 測試。解析度使用 1080P。
先來看 GT730 2GB DDR3,圖型品質高的設定,截圖當下只有 16FPS,切換到中品質則有27 FPS。
GT730 1GB DDR5,圖型品質高的設定,截圖當下來到 32FPS,切換到中品質則有45 FPS。
最後是 Intel HD4600圖型品質高的設定,截圖當下來到 24FPS,切換到中品質則有51 FPS。
遊玩過程的 FPS 紀錄,以及各項設定的最高、最低、平均 FPS 紀錄:
至於遊戲畫面的差異,從前面的遊戲截圖左右相比,可以發現在高與中的 Preset 最大的差別應該在於畫面特效與光源的部分,在 "高” 以上的設定,街燈點亮等等的細節光源特效才會啟動;若是選擇中的話,畫面的呈現變得單調許多。雖然其他材質看起來沒有太多變化,但在爽度上還是開啟”高”畫質設定會比較高。
在 GT730上面,顯示記憶體頻寬再一次証實其影響力,平均相差了 20FPS 左右,除了連流暢度受影響,連畫質的豪華程度也跟著犧牲,
甚至 i7 上 boost 時脈較高的 HD4600 在遊玩暴雪英霸上的結果還略勝 GT730 DDR3 版本,不過若是要滿足畫面表現,還是只能靠 GT730 GDDR5 版才能夠可以達到完全沒有延遲的順暢體驗,在三者測試中,也只有 GT730 GDDR5 可以順利的點亮畫面中的街燈,GT730 DDR3、HD4600 都沒辦法將燈點亮。
其實比較意外 HD4600 可以作出這樣的表現,代表高階的內顯也還是會對低階獨顯開始有壓力,但是在入門等級的電腦上大部分還是使用了 intel i3 或更低 的CPU ,i3 使用的 HD4400 在性能上不及 I5、I7 的 HD4600,更不用說更低階 Pentium,或是是前代非 Haswell 的處理器了,在性能上還是有一定的差距;另外 AMD 的部分產品目前也還是維持無內顯的設計,這時候就是 GT730 在這種入門平台上有所發揮的時候了。
至於採購 GT730 版本間的差距應該已經相當明顯,還是要沿用先前的結論,GDDR5 壓倒性的完勝,加上目前 GDDR5、DDR3 兩個版本已經沒有價差,1G GDDR5 還比 2GB DDR3 便宜的情形之下,GDDR5 版本肯定是大勝,也符合這區間使用者的需要。
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