一套全新的賽事戰鬥設定即將取代現有競賽系統,改善選手和觀眾的體驗。
攻/守為雙方隊伍設定明確的目標。一支隊伍需要防守兩座基地,而另一隻隊伍需要佔領這兩座基地,以避免比賽出現平手結果。此外在專業玩家的合作下,攻/守戰鬥編制的概念化也鼓勵雙方隊伍先發制人,讓比賽更能吸引觀眾。
Wargaming 歐洲 & 北美電競總監 Mohamed Fadl表示:「我們和專業選手合作,持續強化《戰車世界》賽事的競賽及遊戲體驗。全新的攻/守模式是我們和選手合作的直接成果,將可以顯著強化選手和觀眾在未來賽事中的體驗。」
職業電競隊 Natus Vincere (Na'Vi) 專業玩家 Dima “SL1DE” Frishman 表示:「WaWargaming 誠心誠意地推展以玩家為焦點的遊戲設計文化,我們感謝他們在思考《戰車世界》時充分地採納我們的意見,並且熱心地和我們合作,不斷地讓遊戲的競賽元素進化升級。」
本電競聯盟專注於各級賽事,歡迎全球《戰車世界》車長一同加入,爭取年度高達250萬美元的總獎金與全球最強車長的榮銜!
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關於 Wargaming
為了強化多平台的遊戲產品陣容,Wargaming也導入了《戰車世界:Xbox 360 版》和《戰車世界:閃擊戰》。《戰車世界:Xbox 360 版》於2014年推出,把經典的戰車對戰元素帶給家用主機玩家,而行動平台大型多人線上遊戲《戰車世界:閃擊戰》則是把Wargaming招牌的團隊軍事遊戲帶給全世界的智慧型手機和平板電腦玩家。
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