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作者: virusG
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《靈魂能力4》評測......星戰版?

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virusG 發表於 2008-9-20 01:24:09 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
......本文僅代表作者個人觀點,與本站本欄目以及譯者的觀點無關...... ——并非免責宣言,純粹是想吐槽都沒地方吐或者是不知道從哪裏吐起的譯者注=_= 靈魂能力?靈魂原力? 而這部新的靈魂能力,則未免有些太過直接地投我所好了。雖然把“Me So Solly”之類滿嘴日本味的英語發音改過來(大概)是件好事,但使遊戲少了幾分原先充滿幻想氣息的風格而多出幾分“真人快打”式的硬派,就讓人難以簡單地贊同。當然我并不是說這是一個怎麽怎麽樣的錯誤,但是除了兩位星戰人物的出現帶給我們的驚喜之外,這款次世代的靈魂能力與上上個世代的經典之作,1999年發售于世嘉DC上的一代實在太過相似了。所以如果你和我一樣在十年前厭倦了這種老舊的互毆,就很難在這款遊戲中得到多少樂趣。 但隻要你還沒到一看到這類格鬥遊戲就反胃的地步,就不應輕易地無視本作。要命的是,靈魂能力4實在是一款好遊戲,這也正是因爲它的沿襲傳統。在遊戲中有30名以上的角色可供選擇,既包括那些系列中的熟臉常客,也少不了招式、風格全新的新人物。遊戲中的戰鬥自然還是圍繞着刀劍與各類武術,而與其他類似的格鬥遊戲不同,遊戲并不那麽重視那些逼人把大拇指撮爛的麻煩連續技。如同這系列過去的作品一樣,把握時機才是王道。在這裏,決定勝負的是正确把握進攻與防守的時機以行動,而不是搓出大段麻煩的指令,然後使出“望嵩絕後腳”之類五花八門莫名其妙的必殺技。而本作的新增要素Soul Gauge槽則會令玩家更加注意避免過長時間的防禦,因爲一旦它在防禦中被打到蓄滿,角色就會遭到重大的打擊,甚至給對手一擊必殺的機會。但如果沒有這點新玩意,也就和那些“打光對手HP就算赢”的老套格鬥遊戲沒有什麽區别了。不過至少戰鬥的感覺很好,節奏緩急适中,讓人覺得能夠完全控制自己的角色。 不過在遊戲模式方面,就讓人難以滿意了。故事模式的篇幅實在太短。當拿到遊戲時,估計絕大部分的玩家會首先直奔兩位星戰人物的故事模式(兩者在各自的版本中都能夠直接使用),然後在不到三十分鍾的旅途結束後被雷倒。我之所以不能确定哪個是最好的格鬥遊戲,很大程度上是因爲近三十年來我不停地在玩遊戲玩到手指出了關節炎,以至于在我還沒能在一款遊戲中體驗到什麽樂趣之前就已經把最終BOSS戰翻了(雖然到最後也未必體驗多少樂趣)。當我一路直接按掉各種廢話而直奔兩位來自盧卡斯帝國的标志性人物時,我可沒想到這體驗會如此短暫。 光劍大劍西洋劍,火星四濺 故事倒并非最“無趣”的部分。來看看PS3版的劇情:達斯.維德感知到一股原力的波動并發現一個通往異世界的傳送門,而門的對面則是亞洲的古代武士與熱辣美女在爲一對充滿魔力的劍而展開厮殺。于是,掄起光劍咱也上......我說NamcoBandai,你花了那麽多錢搞出來的就是這種玩意?我原本期待着即使遊戲本身做得再蠢,至少作爲FANS我們可以自娛自樂一下。然而我看到的隻有角色之間毫無意義的對話,蠢到連笑都笑不出來的戰前POSE,以及怪腔怪調的經典旋律,仿佛一個日本人在模仿瓦格納。即使再讓達斯.維德拿把洋傘去和人對抽,估計也不會比這糟糕到哪裏去。 魂塔模式和街機模式對單機玩家來說可能更有意思些,雖然這也不是什麽新鮮玩意。在魂塔模式中,玩家需要在一座“塔”中打上打下,向上走迎接難度不斷提升的敵人挑戰,向下走則是成群的暴徒。這模式很有挑戰性,大量的敵人具備各自獨特的能力與裝備,而且玩家需要經常回到自己的角色自制菜單中爲角色裝備各種特殊的道具以對應不同的狀況。至少在這裏你有大量的裝備可以選擇,包括全部種類的武器與防具,帶有各種不同的技能和攻防、體力數值等。街機模式則是一如既往,全部八場戰鬥,每場三局兩勝,難度也自然逐漸提升。雖然有着大量的場景可選,還是難以給人太多新鮮感。也許這一戰是在一處亞洲的庭園,而下一戰則瞬間移動到了某處的中世紀運河,不僅讓人懷疑角色是不是 打完馬上坐上宇宙戰艦四處移動...這笑話好冷。 \thief 而難度也一樣飛上了天。遊戲中的敵人常常令人感到完全沒有打赢的辦法。例如秘密學徒,在PS3的街機模式中就已經一次又一次的将我戰翻在地。揮舞紅色光劍、明顯是西斯學徒一員的他,也是遊戲中除前面兩位外唯一的星戰相關角色,使用古老的光明原力閃電而擁有緻命的速度與攻擊性。這小子在這可完全不像個學徒,至少我的黑勳爵和他鏖戰了幾個小時也沒能把幹掉他。搞笑的是身爲主要人物的尤達大師和達斯.維德的性能隻能算是各有特點——尤達屬于靈巧的速度型角色而達斯.維德則是坦克般的力量型——但西斯之主卻悲慘地發現,他隻能在迅捷的學徒面前甘拜下風。事實上他的這種戰鬥方式根本就不大适合這個格鬥遊戲,他的動作慢到令人難以忍受。至少遊戲中其他的力量型角色在速度方面的劣勢肯定沒有這位“前”天行者阿納金那樣明顯。 所以說,對戰可能才是享受靈魂能力4的最佳途徑。街機模式和Special模式都允許在線功能,而玩家也可以通過聯網進行個人排位戰或加入到“三缺一”的房間中與其他玩家進行競賽。在線戰鬥無論是PS3版還是X360版基本都沒有太大的網絡延遲現象,效果相當流暢,令人欲罷不能。但這也同樣不能算是這個遊戲的創新之處。所有的遊戲模式在以前都已經出現過,而除去2對2等組隊戰模式之外,這款遊戲看起來與系列前面的作品并沒有太大區别。
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