在索尼宣佈PS4上市24小時被瘋搶了100萬台消息的背後,緊張的是微軟的XBOX ONE,而偷著樂的則是遊戲主機策略奏效的AMD。從PC市場下滑開始持續受挫的AMD開始看到了復興的契機。
與此同時,AMD剛剛發佈的2014年移動產品路線圖中,一款超低功耗的Mullins APU也讓AMD抓住了市場的痛點。在通用處理器的漫長競爭中,AMD逐漸找到了自己新的立足點。
寄託遊戲 醉翁之意不在硬體
今年年初,AMD宣佈將為索尼、微軟提供最新遊戲主機的晶片,而今天,這筆訂單看到了直接的成果。
在即將到來的感恩節和耶誕節消費高峰,新款遊戲主機為了鋪貨在第三季度採購了大量的晶片訂單,AMD財報顯示,第三季度,該公司的營收同比增長15%,而之前AMD已經受PC行業下滑影響較大,出現明顯下滑。
索尼預計,公司將在明年第一季度結束前賣出500萬台PS4,而微軟Xbox One即將在本周開賣。
遊戲主機的更新遠慢于PC和智慧手機,上一代的PS已經是8年之前,雖然電視遊戲有了太多的不確定性,而且遊戲行業整體在向移動化快速轉型,但電視和PC遊戲行業依然擁有相當數量的遊戲用戶群和技術開發人群。
通過遊戲主機平臺,AMD贏得了直接和頂級遊戲開發者對話的契機。而這時,AMD祭出了Mantle底層API遊戲技術。該技術最核心的關鍵是打通X86架構和非A卡的硬體平臺,有一統深度遊戲市場的氣勢。
明確支援Mantle的開發商已經包括DICE工作室、Cloud Imperium、史克威爾艾尼克斯旗下的Eidos-Montréal工作室以及Oxide Games,而動視、育碧的態度也有所緩和。
目前,最先宣佈支持Mantle的《戰地4》也要等到12月才會發佈支持的新補丁,這一步的戰略效果還有待確定。
通過遊戲主機的佈局,AMD在與NVIDIA的桌面端顯卡競爭中獲得戰略性的資源,與視頻遊戲開發商有了先天的接觸平臺。
ARM+X86架構的突破
如果說蘋果的iPhone 5s讓M7輔助處理器聞名於世,那AMD Mullins中的ARM A5輔助處理器設計則是突破了架構的界線,在功耗上實現了突破。
在Mullins平臺上,一個終端全屏使用Skpye的功耗為2W,同樣的App在現有的桌面端產品線的功耗為30W,筆記本端產品線的功耗為10W,由此可見功耗的突破。
如此低的功耗,正是由於基於ARM A5晶片的輔助處理器被正式使用在了SoC當中,當設備待機、低程式使用時,輔助處理器將替代主晶片的功能。另外,得益於異構系統的技術,Mullins相比上一代的Temash,每瓦性能也提高了2倍以上。
超低功耗的目標是,遊戲平板和高性能平板電腦。在Mullins之前的幾任平板電腦產品中,AMD都沒有在市場上獲得OEM的大力支持,不過Mullins或是突破口。
還要回到架構的不同上來。Intel在處理器升至四核後,將低功耗時間段的省電階段只有一個核在運轉,由此來減少功耗,而單核的耗能依然大於ARM內核,輔助處理器的概念打破的是架構的限制和創新的限制。
Mullins對功耗的實際減少還取決於上市後的成品、應用程式對晶片特性的優化和利用,不過這依然是一個新的觀點。
異構的未來
如果說intel和AMD的處理器競爭就曾像冷戰時期的美蘇,那蘇方AMD在制程工藝加晶片設計的雙重投入上敗下陣來,分拆了Global Factory,而Intel將勁兒使在了功耗上。
首個投入22納米量產的Intel在製造層面佔據先機,但28納米的ARM依然統治著手機市場,AMD依然沒有手機品類的計畫,但異構依然帶來了變革。
相當於AMD被迫在架構、設計、相容方面運作,結果還真的就闖出來了一條路。
AMD宣導的“異構系統架構基金會”也在不斷壯大,現在又迎來了另一個重量級巨頭Oracle。加上之前的AMD、ARM、Imagination、聯發科、德州儀器,隨後吸收的三星電子、高通,HSA異構基金會逐步強悍起來。
Oracle的加盟最直接的影響就是Java將會針對異構系統架構做出全面的優化,之前實體層面的異構整合這次完全突破在軟體驅動上。CPU和GPU的計算完全打通。
雖然看到了上述的契機,但AMD的復興還需要時間來證明,至少目前,它們還在經受著PC行業縮減帶來的痛楚。
AMD為索尼定制的PS4主處理器,型號CXD90026G
PS4 已經先開了第一炮 就等Xbox one開下一砲了!
話說HSA真要是弄起來,Intel應該會頭很大…
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