在Siggraph 2008大會來臨之際,Intel又透露了其獨立顯卡產品Larrabee的諸多架構資料,不過對普通
消費者而言,使用什麼架構技術是次要的,能帶來何種性能才是第一位的。
時至今日,Intel一直對Larrabee的x86核心數量、遊戲性能表現含糊其辭,不肯明示。最新消息顯示,
Larrabee將有少則8個、多則48個核心,且均為8的整數倍。如果按照傳統思路,首發的應該是48核心
的高端版本(甚至64核心),而24/32核心則是主流版本,再少就用于入門級領域了。
Intel一直宣稱Larrabee具有高度的伸縮性、擴展性,而這有望成為Larrabee的最大特色。根據Intel的說
法,這種特性在《戰爭機器》、《F.E.A.R.》、《半條命2:第二章》等遊戲中表現最明顯,實際性能基
本隨著核心數量呈線性增長趨勢。如果8核心的性能算作1,那麼16核心就約等於2、24核心約等於3、
32核心約等於4。
如果一直這樣增長下去,那Larrabee的實力將是恐怖的,不過Intel也承認,隨著核心數量的繼續增多,
這種線性關係會逐漸減弱,到了40核心只有3.8-3.9,48核心就僅僅4.4-4.6了,64核心甚至可能都不
到7。
有趣的是,Intel還指出Larrabee“全面支持IEEE標準單、雙精度浮點運算”,但沒有透露具體指標。AMD
和NVIDIA顯卡在單精度方面表現都很出色,RV770系列已經輕鬆超過1TFlops,不過雙精度性能還相差
甚遠,比如Tesla的單精度性能可達900-1000GFlops,雙精度就只有100GFlops左右。
Intel同時確認,Larrabee全面支持DirectX、OpenGL等現有API,但也會提供自家的全新API技術,用于
支持新特性。具體細節沒有披露,不過重點應該是關於如何充分發揮大量x86核心平行計算的優勢。
另外Larrabee會採用1024-bit雙向環形匯流排,每個方向512-bit,類似ATI R600的架構。
聽起來好像很強的樣子
但是 NVIDIA 和 ATI 也不是省油燈
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