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作者: 噹叮小
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Intel Larrabee:核心翻番、性能翻番

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1#
噹叮小 發表於 2008-8-6 09:26:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在Siggraph 2008大會來臨之際,Intel又透露了其獨立顯卡產品Larrabee的諸多架構資料,不過對普通
消費者而言,使用什麼架構技術是次要的,能帶來何種性能才是第一位的。

時至今日,Intel一直對Larrabee的x86核心數量、遊戲性能表現含糊其辭,不肯明示。最新消息顯示,
Larrabee將有少則8個、多則48個核心,且均為8的整數倍。如果按照傳統思路,首發的應該是48核心
的高端版本(甚至64核心),而24/32核心則是主流版本,再少就用于入門級領域了。

Intel一直宣稱Larrabee具有高度的伸縮性、擴展性,而這有望成為Larrabee的最大特色。根據Intel的說
法,這種特性在《戰爭機器》、《F.E.A.R.》、《半條命2:第二章》等遊戲中表現最明顯,實際性能基
本隨著核心數量呈線性增長趨勢。如果8核心的性能算作1,那麼16核心就約等於2、24核心約等於3、
32核心約等於4。

如果一直這樣增長下去,那Larrabee的實力將是恐怖的,不過Intel也承認,隨著核心數量的繼續增多,
這種線性關係會逐漸減弱,到了40核心只有3.8-3.9,48核心就僅僅4.4-4.6了,64核心甚至可能都不
到7。






有趣的是,Intel還指出Larrabee“全面支持IEEE標準單、雙精度浮點運算”,但沒有透露具體指標。AMD
和NVIDIA顯卡在單精度方面表現都很出色,RV770系列已經輕鬆超過1TFlops,不過雙精度性能還相差
甚遠,比如Tesla的單精度性能可達900-1000GFlops,雙精度就只有100GFlops左右。

Intel同時確認,Larrabee全面支持DirectX、OpenGL等現有API,但也會提供自家的全新API技術,用于
支持新特性。具體細節沒有披露,不過重點應該是關於如何充分發揮大量x86核心平行計算的優勢。

另外Larrabee會採用1024-bit雙向環形匯流排,每個方向512-bit,類似ATI R600的架構。


聽起來好像很強的樣子
但是 NVIDIA ATI 也不是省油燈



2#
scania 發表於 2008-8-6 10:12:25 | 只看該作者
這只是告訴A社跟N社INTEL也不是省油的等

真正能不能大獲全勝還是個問題ㄚ:)...
3#
kexw 發表於 2008-8-6 11:56:48 | 只看該作者
樓上的兩位,為什麼大家都不想要當"省油的燈" ,現在明明油價高漲,小弟我要的就是省油的燈啦,不管A社N社還是I社,哪個能夠給我又省油又亮的燈,我就是沒錢又想爽度100的玩遊戲
4#
superandylin 發表於 2008-8-7 00:17:56 | 只看該作者
便宜又強大才是王道
5#
micrortd 發表於 2008-8-8 20:06:54 | 只看該作者
等Intel再多透漏一點吧XD
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