動作遊戲占目前主流遊戲的半壁江山,特別是在歐美區域,大部分大作都紛紛以動作遊戲的身份出現。當然,動作遊戲的概念也是非常廣闊的,可以分很多種類,我認為目前主流的動作遊戲有五類,第一類是以《戰神》和《鬼泣》為代表的連招耍酷過關類動作遊戲;第二類是以《反恐精英》和《QUAKE》為代表的動作射擊遊戲(射擊遊戲);第三類是普通的角色扮演動作遊戲,例如《漫畫英雄》、《功夫熊貓》等;第四類就是解謎策略冒險類動作遊戲,有《合金裝備》、《生化危機》、《神秘島》等作品;第五類就是街機上面的動作遊戲,什麼《恐龍戰隊》、《三國志》等遊戲。(這些都是我的不太專業的分類,請大家不要挑我的毛病。)
CAPCOM推出過很多經典的遊戲,鬼泣也是其中的一款,自鬼武者3、鬼泣3推出PC平臺並取得一定成功之後,CAPCOM似乎越來越重視作品的全平臺化,當然,這能為它帶來更多的鈔票之外,對我們用戶來說也是一個喜訊,特別是無時無刻都在垂涎電視遊戲的PC使用者們。饑渴的PC用戶當然不會放過任何一款TV移植遊戲,《失落星球》和《霸王》都是很優秀的移植遊戲,《鬼武者3》和《鬼泣3》都讓我們爽了很久一段時間,現在還回味無窮,因此,對《鬼泣4》的期待也是空前的。無奈XBOX360比PC版的早出來,別人都通關了,等到現在,我們才盼到久違的PC試玩版……。閒話少說,進入正題吧。
目錄:
第一部分,鬼泣4PC試玩版安裝篇!
第二部分,鬼泣4PC試玩版上手體驗篇!
第三部分,主流獨立顯卡/整合平臺遊戲測試!
第四部分,鬼泣4PC DX9 VS DX10對比圖賞!
第一部分,鬼泣4PC試玩版安裝篇!
官方放出的遊戲配置需求
此遊戲再次跟NV有一腿
按提示進行安裝
安裝完畢
試玩版體積大約800M,安裝後的體積不足800M
第二部分,鬼泣4PC試玩版上手體驗篇!
Windows XP只能啟動DX9遊戲模式
Windows VISTA能啟動DX9和DX10遊戲模式
開場白
最明顯是新增了遊戲測試項目
畫面設置更豐富
遊戲自帶的測試項目 方便直觀
遊戲招式提示
接受死神的審判吧(酷)
BOSS總是變態級的(比鬼泣3更加瘋狂)
由於有鬼泣3的功底,上手也比較快,著一作新增的元素也不少,“蓄力”系統和“鬼手”是最明顯的新專案,不過大體操作方式都跟上一作差不多,因此很快能上手,不過由於增加了不少系統,《鬼泣4》的連招將會更加華麗(畫面也更漂亮了)和豐富。畫面更精美,系統要求也應該會提升不少吧,不過我感覺《鬼泣4》的優化還是做得不錯的,你可以根據自己硬體的情況來調節遊戲畫面設置,調節得當的話老機器流暢運行是沒有問題的。總體來說還是非常的爽,期待正式版的推出。不知道是我機器的問題還是別的問題,DX10狀態下最高解析度只能上到1280*1024,而DX9狀態下就沒有這些限制,能上到我顯示器最高的1680*1050解析度。
第三部分,主流獨立顯卡/整合平臺遊戲測試!
平臺1
CPU:Intel Core 2 Duo E6550
主機板:INTEL P35
記憶體:CORSAIR 1 G DDR800 X 2
顯卡:Geforce 9600GSO(384MB 550/1400MHz)
總結:主流配置能絕對駕馭《鬼泣4》
平臺2
CPU:AMD Phenom X4 9500
主機板:AMD 780G(128MB)
記憶體:CORSAIR 1 G DDR800 X 2
顯卡:ATi Radeon HD 3200
主流平臺應付《鬼泣4》毫無問題,這裡就不多說了。780G雖然為目前最強的整合主機板,但是要很好地應付《鬼泣4》還是有點難度,除非你能忍受640*480的解析度,並且特效全部關閉。
第四部分,鬼泣4PC DX9 VS DX10對比圖賞!
遊戲上面要分辨出DX9與DX10的差別就好像找茬一樣,因此我就不多說了,但是兩者之間的“運算”方式還是有所不同,因此DX10模式下面會對電腦有更高的要求,不過全球投入遊戲的我們不會太關注這個方面,反正都是那句話,有能力就開DX10,沒能力DX9同樣爽。最後再次期待《鬼泣4》正式版的到來。 |