即使魔獸世界已經推出2005年推出後,到現在已經是第六年了,依然在台灣網路遊戲排行榜中名列前茅,在多次的改版中,遊戲內的特效與畫面也有不斷的增進,尤其是DX11的支援,更是讓人不得不佩服暴雪的研發實力~
如果有用過傳統內顯玩過魔獸世界的朋友應該都有同樣的感受,那就是解析度跟特效都低到很可憐...1024x768可能就已經是極限了!!
對一般玩家來說,特效設定至少要一般或良好,才比較讓人可以接受~
至於解析度就不用說了,鐵定都調整到螢幕支援的最大尺寸~
今天就為各位帶來解析度1680x1050,特效良好,DX11開啟的實際測試吧
測試平台:
CPU:A6-3650 2.6G
MB:GBT A75-D3H
RAM:DDR3 1600(使用預設值1333)
一開始先來個重口味的,晚上10點的暴風城貿易區,玩家數量還蠻多~
實際在這區繞了一圈,在人多的區域大概平均都在30-40張之間
到了室內玩家與物件較少,最高可以飆到91張
最低張數:31張 最高:91張 平均:45張
接下來換到暴風城外的野外場景
稍微跑了一段路,平均張數大約在30張左右,樹木材質似乎比較吃硬體資源
最低張數:21張 最高:40張 平均:32張
最後是從暴風城飛行到鐵盧堡
這段路程中有各種樣式的場景,因此用來做測試還蠻合適的
其中最吃資源的是樹木最多的區域~
火山區由於只有地面貼圖,因此是最不吃資源的
到了雪地,樹木又開始增加,但是比例上還是沒第一個場景那麼多
因此效能表現還不錯
最低張數:22張 最高:92張 平均:48張
測完了一連串測試,大致可以看出A6-3650已經足以應付這款經典網路遊戲大做,唯一可惜的是我的人物等級太低,沒法去打副本給各位看,但是從以上三種效能表現測試,不難發現A6-3650真的很強大,在2011年的7月之前,不加顯示卡,用內建顯示,只能用醜醜的解析度跟特效來玩,現在已經可以做到解析度1680x1050,而且特效畫質都讓人感到滿意,真的是很厲害阿阿阿阿!!!
|