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作者: oyzxqq
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非公版新势力第一弹——双敏无极8800GT玩家限量版超频测试

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oyzxqq 發表於 2007-12-23 02:22:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
发稿日期:2007-12-22 07:33:45 来源:SpeedTime.cn 编辑:Carezza
G92——集三千宠爱于一身
        NVIDIA在這個時期發布G92,並以這樣的價格入市,給人的感覺就好像之前的G80系列只是NVIDIA用以造勢和給大家洗腦用的,為的只是給現在高質高效的G92鋪路一般。現實也確實如NVIDIA所預期的效果一樣,G92從發佈到量產的每一個動作都牽動著廣大NVIDIA用戶和潛在用戶的心,同時NVIDIA又對外宣布不久將停止對G80的生產和技術支持,這一舉動又讓大家寄所有希望於G92身上,可見G92對於NVIDIA來講是多麼的重要,真可謂“及三千寵愛於一身”。

NVIDIA GeForce 8系列产品线
       NVIDIA目前發布了兩款基於G92的產品——GeForce 8800GT和GeForce 8800GTS-512MB,8800GTS-512MB代替之前G80核心的320MB和640MB版本的GeForce 8800GTS來繼續作為2500元級別的中高端市場產品銷售,而8800GT則以2500元以下的價格殺入之前NVIDIA在8600GTS和8800GTS之間這段原本空白的中端區域,使NVIDIA的產品線規劃更加完整。
        G92采用台积电(TSMC) 65nm工艺制造,在功耗方面比G80有所降低。G92同G8x一样拥有第二代 PureVideo引擎,在支持高清视频解码方面有着独特的优势,而CPU占用率方面较G80大为减少。更重要的是G92支持PCI-E 2.0,信号率从PCI-E的每秒2.5Gb提升至每秒5Gb,而且能很好的向下兼容PCI-E 1.1规格的主板。
G92的技术规格简述:
• NVIDIA® 统一架构unified architecture
• 完整支持Microsoft® DirectX® 10
• 支持NVIDIA® SLI™ Technology
• 支持PCI Express 2.0
• GigaThread™ Technology
• NVIDIA® Lumenex™ Engine
  -16x Anti-aliasing Technology
  -128-bit floating point High Dynamic-Range (HDR) Lighting
• NVIDIA® Quantum Effects™ Technology:
• NVIDIA® ForceWare® Unified Driver Architecture (UDA)
• OpenGL® 2.0 Optimization and Support
• Dual 400MHz RAMDACs
• Dual Dual-link DVI Support
• NVIDIA® PureVideo™ HD TechnologyGeForce 8800GT——NVIDIA称霸中端市场的利器


  

公版GeForce 8800GT

G92核心的8800GT和8800GTS-512MB在規格上較之前代產品有了很大的提高。
據上面的表來看,G92核心的8800GT在規格上擁有很多討喜的地方:

1.採用65nm製造工藝。全新65nm製程的G92產品無論在成本、功耗還是工作頻率上都比先前的90nm產品要優秀很多;
2. Stream Processors(流處理器)數量的增加。雖然8800GT是定位於中端的產品,但它擁有112個流處理器,比之前96個流處理器的G80版本8800GTS在數量上多出了17%,而這17%的16個流處理器正是彌補了目前版本的G92產品在256bit顯存帶寬上性能略顯不足的劣勢;
3.默認工作頻率的提升。得益於65nm的全新工藝,8800GT在GPU頻率上僅次於NVIDIA之前的頂級產品8800Ultra,而在Shader頻率上也由前代產品2.2:1的比率提升到2.5:1,達到了與8800Ultra相同的1500MHz,而且隨著對GPU的超頻,Shader頻率的提升幅度會更加明顯,性能也會更加優秀;
4.加入對高清視頻的硬解碼功能。在G92出現之前,GeForce 8家族中專精於高清硬解碼的並不是8800系列產品,而是處於中低端檔位的8400、8500和8600系列產品。 NVIDIA在G92中加入了對VP2、BSP Engine和AES128的支持,讓8800系列擺脫了捉襟見肘的窘境。


在8800GT/8800GTS-512MB加入後,8800系列終於可以實現高清硬解碼功能,使PureVideo更加完整


[ 本帖最後由 oyzxqq 於 2007-12-23 02:28 編輯 ]
2#
 樓主| oyzxqq 發表於 2007-12-23 02:23:25 | 只看該作者
产品介绍——双敏无极8800GT玩家限量版  
       公版的8800GT產品已與10月末上市,而非公版的產品也按照NVIDIA的規定與12月初亮相於市場,此次我們收到的是來自雙敏的非公版8800GT產品——雙敏無極8800GT玩家限量版,讓我們先來看看這款非公版產品在外觀上與公版產品有什麼不同。
        雙卡位設計在散熱空間上比公版卡更加富裕,所以在負責主動散熱的風扇部分也不必採用小尺寸高轉速的風扇,可以轉作大尺寸低轉速,但風量相等噪音較小的產品。

双DVI+S-Video输出
        GeForce 8800GT的TDP為110W,而符合PCI-E 2.0規範的主板能夠提供高達135W的電力輸出,但考慮到目前用戶們所使用的主板還都是P35、P965、NF5這種非PCI-E 2.0規範的主板,這塊雙敏無極8800GT玩家限量版還是提供了一個6Pin的外接輔助供電接口,在上面這些非PCI-E 2.0主板上使用時如果不接電源,顯卡會有蜂鳴提示。

散热片上大大的“无极”Logo
  
产品标签产品介绍——散热器拆解  



拆“壳”显真容

负责GPU散热的放射型太阳花散热器

拆下散热器

所有与散热有关的附加部分都被拆了下来,其中包括:GPU散热器、显存散热片、供电散热片以及导风罩

虽然G92核心有金属框的保护,但双敏无极8800GT玩家限量版的散热器底部还是设置了防止核心被压坏的塑胶保护垫

底部抛光采用拉丝工艺

风扇部分采用T&T——传祥的7015规格风扇,功率为4.8W


[ 本帖最後由 oyzxqq 於 2007-12-23 02:30 編輯 ]
3#
 樓主| oyzxqq 發表於 2007-12-23 02:23:45 | 只看該作者
产品介绍——GPU、显存、供电及电压控制芯片介绍
GPU及显存

65nm制程的A2版G92-270GPU,规格前面已经向大家介绍过了,在此就不累述了

显存方面,这款产品采用了编号为HYB18H512321-BF-10的奇梦达1.0ns GDDR3颗粒,单颗容量64MB,标称速度可达2000MHz
供电部分

供电部分。无极8800GT玩家限量版采用核心三相、显存一相的供电设计,全固态电容和全封闭线圈也成为了稳定工作和超频的保证

2.5V 820μF规格的三洋高质量固态电容
电压控制芯片

台湾Richtek半导体的RT8802A芯片,负责为G92核心供电

同为Richtek半导体生产的RT9259A芯片,负责为GDDR3显存供电

测试平台介绍及默认测试成绩

测试平台:

p.s:游戏测试均为Windows Vista环境

新版GPU-Z 0.1.3已经可以完整的识别G92GPU的产品了,8800GT被识别成“G92GT”
默认频率
核心频率     :600MHz
显存频率     :900MHz
Shader频率:1500MHz
测试成绩
FutureMark 3DMark03成绩——38210
FutureMark 3DMark05成绩——20628


FutureMark 3DMark06成绩——12094
4#
 樓主| oyzxqq 發表於 2007-12-23 02:23:56 | 只看該作者
超频测试——提高核心频率:730MHz
用RivaTuner將顯卡的風扇工作模式修改成全速模式,然後進行核心超頻測試——首先以50MHz為單位提升,在拉到750MHz時死機了,重新開機後以20MHz為單位從700MHz開始上調,並輔以測試確定穩定性,最終我們將雙敏這款8800GT玩家限量版的核心頻率鎖定在730MHz,並進行了對比默認成績的測試。
测试成绩
FutureMark 3DMark03成绩——40996,性能提升幅度7%
FutureMark 3DMark05成绩——21245,性能提升幅度2%
FutureMark 3DMark06成绩——12740,性能提升幅度5%
超频测试——提高Shader频率:1890MHz

接下來我們來提升Shader頻率。雖然Shader頻率是依託於核心頻率存在的,單獨提升Shader頻率而不提升核心頻率並不會對性能有多少提升,但是我們為了達到核心、Shader和顯存頻率都超頻到極限的目的,也將Shader頻率超了上去,最終穩定在1890MHz。
测试成绩
FutureMark 3DMark03成绩——39186,性能提升幅度2%
FutureMark 3DMark05成绩——20834,性能提升幅度0.9%
FutureMark 3DMark06成绩——12483,性能提升幅度3%
超频测试——同时提高核心+Shader频率:730MHz/1836MHz

测试成绩
        在確定了Shader頻率的極限之後,我們將他們同時提高到剛才所達到的極限——730MHz/1890MHz,最終穩定在730MHz/1836MHz,我們再來看看這兩個相輔相成的頻率同時提升的話性能會有怎樣的提升。
FutureMark 3DMark03成绩——42419,性能提升幅度11%
FutureMark 3DMark05——21412,性能提升幅度3.8%
FutureMark 3DMark06成绩——13207,性能提升幅度9.2%
超频测试——提高显存频率:1000MHz

接著提升顯存頻率。雙敏8800GT玩家限量版的顯存採用了奇夢達的1.0ns GDDR3顆粒,其理論工作極限可以達到1000MHz(2000MHz),故我們採取提高核心頻率的方法,首先以50MHz為基礎一次一次的提高顯存頻率,最終在提高至1100MHz的時候系統自動重啟了,接著我們從1000MHz繼續提高,在1060MHz時可以穩定運行“小球”,而想要跑完3DMark的頻率則只能降至1000MHz… …
测试成绩
FutureMark 3DMark03——39062,性能提升幅度2.2%
FutureMark 3DMark05——20738,性能提升幅度0.5%
FutureMark 3DMark06——12376,性能提升幅度2.3%


[ 本帖最後由 oyzxqq 於 2007-12-23 02:31 編輯 ]
5#
 樓主| oyzxqq 發表於 2007-12-23 02:24:08 | 只看該作者
超頻測試——ALL MAX:720MHz/1782MHz/1000MHz

        我們將三個頻率進行了匯總,將顯卡超頻至目前風冷狀態的極限頻率——730MHz/1836MHz/1000MHz,無奈在進行3DMark測試時系統又死了……最終我們將Shader頻率穩定在1782MHz ,也就是在Link核心頻率以後的Shader頻率才能完整的跑完三個3DMark測試,不過得到的結果還是比較令人滿意的:
測試成績:
FutureMark 3DMark03成绩——43377,性能提升幅度13.5%
FutureMark 3DMark05成绩——21606,性能提升幅度4.7%
FutureMark 3DMark06成绩——13474,性能提升幅度11.4%
性能测试——D3D

Windows Vista和DirectX 10都是將來PC系統及遊戲系統的發展趨勢,所以本次的D3D遊戲性能測試我們選取了三款支持DirectX 10的遊戲,並選擇在Windows Vista操作系統下進行測試。而測試分辨率方面我們挑選了兩個分辨率:17寸、19寸4:3液晶顯示器的標準分辨率——1280×1024和20寸以及22寸16:10的液晶顯示器的標準分辨率—— 1680×1050,選擇這樣的測試環境是因為這兩種分辨率在廣大用液晶玩遊戲的玩家中還是佔了很大一部分比重的,相對於其他分辨率來講比較有代表性。
Call of Juarez——狂野西部
PT Boats Knights of the sea——鱼雷快艇:海上骑士
Crysis——孤岛危机
测试总结
通過測試大家不難發現,在3.6GHz處理器下使用8800GT在這兩種分辨率下如果不打開全屏抗鋸齒和高質量材質貼圖的話以50+FPS全速運行這幾款DirectX 10遊戲還是不成問題的;如果你想要在遊戲之余欣賞一下DirectX10環境下沿路的風景,那你可以選擇“酌情”打開一級到兩級的抗鋸齒和提升一檔材質貼圖等級,但如果你“貪戀”沿途的景色,或者說你想考驗一下你的愛機在某分辨率和某級AA環境下會有多麼的“卡”的話,那麼我推薦你調節到High或者VeryHigh級別的材質貼圖,並打開4xAA,這樣至少你還能以可以忍受的速度來進行遊戲。如果您只是單純的抱著想欣賞一下美麗的遊戲畫面的話……該怎麼做您就怎麼做吧。

[ 本帖最後由 oyzxqq 於 2007-12-23 02:32 編輯 ]
6#
 樓主| oyzxqq 發表於 2007-12-23 02:24:19 | 只看該作者
餘興節目——對比原廠公版卡

        說了這麼多有關這塊非公版卡的文字,它跟原廠卡的差別到底在哪?正好小編手上有一塊某品牌的公版8800GT產品,我們藉此機會來對比一下~

正面比較(上為雙敏8800GT玩家極限版,下為某品牌原廠公版卡8800GT)

背面比较(上为双敏8800GT玩家极限版,下为某品牌原厂8800GT)

高度对比

尾部对比
       可以看出公版卡的供電部分本應是採用三相供電,但由於CostDown(成本核算)的原因,省去了一相供電來降低成本。不過這樣會否影響到公版卡的超頻能力?我們也對這塊卡進行了簡單的測試:
        按照之前對雙敏8800GT玩家限量版的超頻測試步驟,這塊公版卡的最高穩定運行頻率僅能達到685MHz/1712MHz/995MHz,相比之前非公版卡的測試結果要低一些。不過我們也沒法斷定就是由於減去了一相供電而導致了極限頻率的降低,畢竟我們還要考慮到個體差異問題,所以這個問題我們還需要進行進一步的測試,就不在此次測試中深究了。
        还有一个不得不说的问题——散热。公版8800GT採用單槽超薄散熱片設計,在風扇全速運轉的情況下由RivaTuner測出其滿負荷工作溫度大概在51攝氏度,而雙敏8800GT玩家限定版採用雙槽放射狀散熱器,其滿負荷工作溫度則始終沒超過43攝氏度。的確,選購GeForce 8800GT的用戶很可能購買兩塊來組建SLI平台,兩片卡僅佔據兩個插槽不至於讓卡與卡之間的位置顯得過於緊張。但是,目前絕大多數的NVIDIA NForce 680i/650i所設置的兩條x16的PCIE插槽之間最少都有兩個槽的距離,足夠放下一張雙插槽的顯卡,而且也不會影響到散熱效果,所以用戶根本不必為位置擔心。更何況我們目前使用的是開放式平台進行測試,待用戶將單槽的公版8800GT裝入機箱中,溫度只會比51攝氏度更高,不會更低。雖然非公版雙槽散熱的8800GT也會遇到溫度提升的問題,但在擁有更大散熱面積的前提下,溫度的提升不會非常明顯。



尾声——非公版产品的新时代来临


三款遊戲測試下來我們已經感覺到了256Bit顯存帶寬和112個流處理器的強大能力了,雖然在面對高分辨率高全屏抗鋸齒以及高質量材質貼圖有些力不從心,但大家不要忘記這只是一款售價不到一千八百元的顯卡,我們也沒有理由要求一塊售價不到一千八百元的顯卡能夠達到售價三千六百元顯卡的性能。不過通過本次測試我們也已經發現,而且也是我們不得不正視的一個問題——那就是今後的非公版產品將不再是用戶在買不到公版產品的備用選項,而是從性能和質量上也要追求與公版產品相等,甚至是超越公版產品。也就是說在不久的將來,我們將看到更多的非公版產品在市場上露面,以便宜的價格,不俗的性能來佔領更多的市場。


[ 本帖最後由 oyzxqq 於 2007-12-23 02:34 編輯 ]
7#
hyde211 發表於 2007-12-23 12:26:09 | 只看該作者
感謝分享
:)...
8#
h123841561 發表於 2007-12-23 20:28:43 | 只看該作者
非公版的時代要來臨了~:)...
9#
Final1977 發表於 2007-12-24 19:51:19 | 只看該作者
金光閃閃的風扇 ....
    好文章 讚
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