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作者: ellen
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[電競周邊] SteamOS 獲得對華碩 ROG Ally 和 ROG Ally X 的顯示配置和 VRR 支持

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ellen 發表於 2024-10-11 11:39:14 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

為華碩ROG Ally和ROG Ally X添加顯示配置的腳本已合併到GitHub上Valve的 SteamOS Gamescope 合成器的主分支中,最具體的是 Gamescope 現在能夠解決完整的 48-120 Hz 可變刷新率 (VRR) 系列適用於華碩的兩款頂級遊戲手持裝置。這不僅是SteamOS 很快就會在更多PC 上進行更廣泛發布的又一個跡象——而且根據Valve 過去的評論,我們知道將其帶到其他手持設備上是首要任務——它確實也是SteamOS 最重要的功能之一。

如果您不熟悉可變刷新率 (VRR) 技術,您可能聽說過它稱為 G-Sync(Nvidia 的實現)或 FreeSync(AMD 的實現)。 VRR 技術的任何實現都允許顯示刷新率與遊戲或 3D 應用程式的幀率即時同步,確保防止視覺撕裂,並在給定 VRR 範圍內盡可能流暢地呈現。大多數顯示器的 VRR 範圍截止於 40 Hz 左右,但考慮到在手持設備上維持 120 Hz 的難度,華碩 ROG Ally 手持設備上的整體 VRR 彈性空間仍然相當不錯。

SteamOS 輸入層更新在 8 月增加了對華碩 ROG Ally 和 ROG Ally X 按鈕的支持,八個月前,Valve 就更廣泛的 SteamOS 發布計劃發表了上述手持設備優先的評論。由於《Valve Time》臭名昭著的性質,我們無法確定 Valve 何時會利用所有這些炒作和準備來發布完整且適當的版本。儘管如此,由於社區中的一些基本 SteamOS 3 移植(即Bazzite和HoloISO)已經存在,Valve 並不需要急於推出自己的移植版本。

此更新也強調,Valve 的Steam Deck手持裝置(甚至是 支援高達 1000 尼特 HDR 的Steam Deck OLED )也不支援 VRR。隨著 SteamOS 的 Gamescope 合成器對外部顯示器 和 內部顯示器的 VRR 支持,人們希望這能激勵 Valve 在最終的 Steam Deck 2 中包含 VRR。


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