近日Unity在巴塞隆納舉辦的Unite大會上宣布,Unity 6引擎將於2024年10月17日全球發布,是Unity迄今穩定性與性能俱佳的版本。
它將為開發者提供可自訂的圖形渲染功能,增強視覺效果的掌控能力;簡化多人遊戲開發,加速整個遊戲的開發生命週期;並提供強大的工具,用於打造針對Web瀏覽器優化的豐富遊戲。Unity還計劃在2025年4月發布Unity 6.1版本,該版本將進一步擴展核心功能,包括支援折疊螢幕和更大螢幕格式、GPU Resident Drawer中的Deferred+渲染,以及新的建置目標和建置設定檔。
此外Unity也公佈了影視級Demo Time Ghost的影片。該Demo由Unity的內部團隊開發,旨在向開發者展示Unity 6引擎的強大功能和潛力。Time Ghost Demo透過Unity 6引擎的多種功能,打造了一個逼真的虛擬世界,向開發者展示如何利用這些功能來創造高品質的視覺效果。
展示的功能包括實體零件系統(ECS)、自對應探針體積、場景混合(Scenario Blending)和SpeedTree植被等。在這段影片中一段男主角摘下帽子整理頭髮的場景吸引不少網友的目光,這段動作與頭髮互動的細節逼真至極,當成電影也不為過。
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