Peter Molyneux是一位負責神鬼寓言、地下城守護者和主題公園等遊戲的資深遊戲開發者,他談到了他認為人們在未來幾年對遊戲行業的期望,以及將採取哪些發展來保持其活力。主要答案是人工智慧。當Eurogamer問到他認為兩年後電玩世界會是什麼樣子時,他提到人工智慧在這一點上很可能會被大量使用。
人工智慧將成為真正的遊戲規則改變者。總有一天,人工智慧將被用來創造遊戲的大部分內容——人工智慧生成的角色、動畫、對話、旁白,人工智慧將能夠做很多事情。雖然這種可能性確實存在,但對於目前從事遊戲行業的人來說卻意味著危險,因為這將使他們的工作懸而未決。當人工智慧接管時,那些負責動畫角色的人會發生什麼事?他的聲明繼續說道,例如你將能夠根據一個提示打造一款遊戲,例如在海盜船上製作一款大逃殺遊戲’,你的人工智慧就會為你做這件事。
Peter Molyneux過去備受爭議,這些回應並不令許多人感到驚訝。除了將人工智慧添加到遊戲產業組合之外,他還解釋了他對好萊塢將如何看待遊戲的想法,並表示好萊塢將繼續對遊戲著迷,並繼續關注更多的遊戲故事和敘事」。我們看過異塵餘生電視節目、美國末日電視節目、超級瑪利歐電影,最近也宣布了我的世界電影。
雖然Peter Molyneux在Eurogamer的採訪中評論了人工智慧,但他並不是唯一一位發表評論的資深遊戲開發者, Tango Gameworks創始人Shinji Mikami也解釋了人工智慧將如何在遊戲產業中發揮作用。展望遙遠的未來,Shinji提到就背景而言,沒有太多可以改變的地方,但動畫和類似的東西在25年內都可能完全由人工智慧生成。因此創造背景和實際動畫,我覺得差距會比現在大得多,這是令人畏懼的事情之一。
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人工智慧已經從 Dall-E 上看似簡陋的藝術提示加速發展為接近現實的成熟影片和圖像。在大多數情況下,仍然很容易區分什麼是人工智慧、什麼不是,但誰知道人工智慧會繼續發展多快? |