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作者: ellen
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[業界新聞] 東京電玩展推手CESA來台,與台北市電腦公會共同為台日遊戲產業發展助力

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ellen 發表於 2024-3-28 11:38:46 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

東京電玩展Tokyo Game Show作為全球遊戲業界的年度盛事之一,其幕後重要的推手CESA(一般社團法人電腦娛樂軟體協會),日前於2024台北國際電玩展期間,CESA常務理事 増田努與事務局長 寺田歩特地親自來台參與,表示期待重啟與台北市電腦公會的合作,更分享了對台灣遊戲市場的觀察,以及對未來展望的看法。

增田努指出,CESA的會員是由日本代表性的遊戲企業和海外會員廠商組成,致力推動遊戲產業發展,並協助業界在商務與營運上的種種挑戰,此外,CESA也積極與遊戲開發者互動,共同探討拓銷機會,並協助解決遊戲開發上遇到的問題; 過去CESA也曾與台北國際電玩展簽訂合作MOU,並訂定了雙方長遠的合作計畫,但因全球新冠疫情影響而暫停,他強調:「CESA特地來台是希望重新銜接雙方關係,並推進接下來的合作。」


「回顧2023東京電玩展,在參展廠商與合作夥伴的攜手努力下,創下史上的驚人紀錄!」增田努提到,在去年展覽規模創下了開辦以來的新高峰,不僅仰賴於各廠商及夥伴的參與,主辦單位在招商部分也非常努力。每年2月底都會進行年度報告,並進行展覽參與者的問卷蒐集,在過去疫情期間無法舉辦實體展會時,不僅採取了線上發表會的形式,更使用VR技術創造了雲端展場; 因此對於線上企劃也相當重視,並持續蒐集反饋意見。雖然目前已跨過了疫情的陰霾,但在未來仍會持續努力改善,希望能為東京電玩展打造出不受時間、場地限制,隨時都能參與的全新企劃。

對於台日雙方的市場觀察,增田努坦言,同樣的作品在不同的國家與文化上,確實會有不同的展現方式。例如台日兩地都有發行的作品,在推廣手法及宣傳策略上也會因此在地文化習慣而有所不同,這些也是作為展覽主辦單位可以向廠商學習借鏡的部份。另一方面,台北國際電玩展擁有非常年輕的觀展族群,並且與玩家們之間的互動非常緊密,都與東京電玩展有著不同的面貌; 除了遊戲展會外,我們也同時關注音樂會、跨域大型活動等形式,只要是能滿足玩家期待的方式,都是學習與努力的方向。

東京電玩展即將於2026年迎接30周年,增田努笑說,雖然目前尚未公布具體計劃,但內部已開始整理歷史資料、著手籌備系列紀念慶祝活動,並強調東京電玩展相當重視海外市場,將持續加強包括中文在內的多國語言服務,目的讓世界各地的玩家能夠更方便地參與活動。
日前已公佈東京電玩展將於2024年9月26日至29日,透過實體會場、官方節目、虛擬會場,為期四天,進行歷年規模最大的線上/線下活動。台北電玩展接下來除了延續與東京電玩展的展覽合作外,將加強台日遊戲產業間的政策交流,並促進產業的雙向發展。

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