CD Projekt Red發布的招聘廣告透露了一些關於Cyberpunk2077續作及其過場動畫設計理念的細節。根據Game Rant通報CD Projekt Red正招募首席過場動畫設計師。在職位描述中工作室表示理想的候選人將負責打造高度互動過場動畫,創造一種電影與遊戲融合的獨特體驗。
由此我們可以推測代號為獵戶座計畫(Project Orion)的下一款Cyberpunk遊戲將繼續沿用前作廣受好評的互動式過場動畫設計,或許會帶有更多的電影氣息。
獵戶座計畫將融合電影與遊戲敘事手法,透過高度互動過場動畫為玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。這可能意味著續作的過場動畫將不再局限於傳統的遊戲視角,而是會更加重視電影式的鏡頭語言和敘事技巧,為玩家帶來更沉浸式的體驗。招募資訊部分內容:該職位隸屬於獵戶座計畫專案組,負責開發Cyberpunk2077的正統續作,為Cyberpunk系列帶來全新篇章。過場動畫團隊將專注於運用動畫素材庫和動作捕捉技術,打造高度互動過場動畫,創造電影與遊戲融合的獨特沉浸式體驗。”
Cyberpunk2077中已包含了大量可透過對話選項或行動加以影響的劇本片段。玩家的抉擇能夠決定戰鬥的發生與否,這也是廣受玩家好評的遊戲元素之一。因此CD Projekt Red在續作中進一步強化這項特色也就不足為奇了。
值得注意的是職位描述中提到了融合電影與遊戲的概念,這可能預示著續作在過場動畫方面將有別於前作。前作主要採用第一人稱視角,玩家僅能在遊戲結尾的過場動畫中以第三人稱視角短暫看到自己的角色。而本次的措詞暗示續作的過場動畫形式可能會改變。
去年10月CDPR曾表示他們還沒有確定Cyberpunk2077是否繼續採用第一人稱視角。許多玩家表示他們希望在遊戲中能更頻繁地看到自己的角色,並在第一人稱和第三人稱之間切換,因此開發人員可能會根據這項回饋採取行動。
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