微軟CEO Satya Nadella在Phil Spencer領導的遊戲部門的投資增長方面發揮了重要作用。
2017年10月他強調了他對Game Pass的願景:一種類似於Netflix的遊戲訂閱服務。為此Game Pass需要大量內容,在接下來的幾年裡,微軟CEO大力投資,收購了Playground Games、Undead Labs、Ninja Theory、Compulsion Games、inXile Entertainment、Obsidian Entertainment 等開發工作室、Double Fine Productions 以及整個 ZeniMax Media(Bethesda Game Studios、id Software、MachineGames、Arkane Studios、Tango Gameworks、Roundhouse Studios、ZeniMax Online Studios)。
然而最大的一筆收購是在2022年初宣布的,當時微軟和Activision Blizzard同意進行價值687億美元的合併。自那以後關於這筆交易的文章已經發表了數十篇,儘管微軟CEO Satya Nadella很少直接發表評論,除非他表示強烈相信該交易最終會得到全球監管機構的批准。
今天CNBC的Andrew Ross Sorkin在Squawk Box的最新一集中採訪了他,這是一個專門針對商業的早間新聞和談話節目。當Sorkin透過詢問Nadella關於 OpenAI和生成 AI的問題開始採訪時,談話隨後轉移到英國競爭和市場管理局最近決定阻止Activision Blizzard交易合併。
在這一點上微軟CEO說:
我的意思是這筆交易的基本邏輯,即為發行商和遊戲玩家帶來更多競爭和更多機會,仍然有效,所以就我而言,我們會繼續前進。我們等待歐盟的決定。我們有一個流程;我們顯然尊重英國和CMA的主權,以決定該國的利益。從某種意義上說這是我見過的最有利於競爭的事情。從某種意義上說它正在利用一家大公司堅持並導入更多競爭的能力,我認為是消費者剩餘。
微軟CEO 後來的Squawk Box採訪中被問及微軟是否會選擇不在英國銷售Activision Blizzard遊戲時,微軟CEO提出了質疑。Nadella沒有直截了當地否認這種可能性,而是平靜地回答說,讓我們等待一切結束吧。
不用說微軟非常希望避免這種情況,因為英國仍然是最重要的遊戲市場之一。然而考慮到納德拉對這個問題的開放式回應,如果CMA上訴沒有按計劃進行,也不一定要排除這種可能性。微軟和Activision Blizzard似乎完全致力於完成這筆交易,而歐盟的批准在這方面無疑有所幫助。
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