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作者: BeccaXXI
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[軟體遊戲] 動腦助可愛狗狗搭火車環遊世界 《Railbound》靈感源自波蘭童話

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BeccaXXI 發表於 2023-4-11 12:46:25 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
圖1:波蘭團隊「Afterburn」開發的《Railbound》至今仍位居手機雙平台熱門榜.jpg.jpg

圖1:波蘭團隊「Afterburn」開發的Railbound》至今仍位居手機雙平台熱門榜


由波蘭獨立遊戲開發團隊Afterburn製作的《Railbound》,玩家需要透過拼接鐵路,幫助可愛的狗狗完成環遊世界的夢想,可愛風格與頗高的難度,讓作品從去年上架至今熱度不減,在Google Play付費解謎熱門榜仍高居第4名、在App Store中亦是休閒遊戲付費榜的23名,也於Indie Game Award 2023中得到評審青睞,奪下最佳手機遊戲獎,團隊創意總監Luke Spierewka表示,作品靈感是來自波蘭知名童話故事,目前遊戲有200多個關卡讓玩家慢慢探索,至於狗狗們最終目的地是哪,他則笑說:「旅程還在繼續!」


益智遊戲前作貓媽媽主角大受歡迎 再選狗狗展團隊特色
Luke Spierewka表示,團隊過去推出的益智遊戲《內飯盒 - inbento》,主角設定為貓媽媽,概念受到玩家好評,因此團隊延續使用,並下意識將續作主角選擇是狗狗,靈感源自於波蘭知名的童話故事《O psie, który jeździł koleją》(那隻搭乘火車旅行的狗狗),而故事原先設定狗狗們將環遊世界、最後一站是回家,不過團隊希望在更新版中玩家們有前往新地點旅行的可能性,因此旅程仍在持續進行。
他強調,對遊戲最滿意的地方,就是成功實現團隊想要的藝術風格,為此他們花費將近半數的開發時間,嘗試將概念化為遊戲內容,所幸努力都值得,Luke Spierewka坦言,雖然有些部分沒有完全按照夥伴想要的方式呈現,例如原先希望在地面陰影周圍有厚重的輪廓線,不過大多數的效果都與團隊設想的相符。


超過200個關卡全親手設計 親友成難度測試最佳幫手
益智遊戲中,關卡設計與難度平衡也是一大重點,《Railbound》也被玩家笑稱風格超可愛卻很燒腦,Luke Spierewka表示,遊戲中所有關卡皆由團隊成員親手設計,因為每個人對於設計新謎題都有些許不同的方法,最終形成了一個有趣的混合體,逐漸增加難度的過程中,除了開發者親自體驗外,也會讓朋友和家人測試,並邀請玩家實際試玩,藉此了解遊戲設計是否清楚、有沒有需要修改之處,最後才更新到遊戲中。

「我們辦公室現在有個非常酷的IGA獎座,可以讓我們炫耀!」Luke Spierewka興奮的說,很慶幸在開發者社群中看到Indie Game Award的資訊並手刀報名,得獎讓成員都相當開心,現在團隊已著手進行下一款遊戲開發,希望能在不久後的將來發布,同時也在對《Railbound》進行一些大家期待已久的改進。更多Afterburn最新資訊請鎖定官方網站



圖2:波蘭團隊「Afterburn」兩款益智遊戲皆以可愛的動物作為主角,極具特色.jpg.jpg

圖2:波蘭團隊「Afterburn」兩款益智遊戲皆以可愛的動物作為主角,極具特色

圖3:「Afterburn」開發的《Railbound》以波蘭知名童話作為靈感.jpg
圖3:「Afterburn」開發的Railbound》以波蘭知名童話作為靈感


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