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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] DirectX 12更新,允許CPU和GPU同時訪問顯示記憶體

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近日微軟宣布了一項新的DirectX12 GPU優化功能,就是與Resizable-BAR結合,稱為GPU Upload Heaps的新功能,目前已經在Agility SDK裡可用。其允許CPU和GPU同時訪問顯示記憶體,這可以提高DirectX12遊戲的性能,並減少系統記憶體的佔用率,因為避免了將數據從CPU複製到GPU的過程。

雖然暫時還沒有完全清楚新功能的特性,但是性能優勢是比較明顯的。現在的電子遊戲對記憶體和顯示記憶體的消耗越來越大,CPU和GPU之間需要傳輸的數據也越來越多。有了這個功能以後,就能降低遊戲時CPU和內存的佔用率,CPU不再需要在系統內存和顯存上保存數據副本來進行交互。
Microsoft-DirectX-12-Ultimate.jpg

另一個好處是,現在的顯示記憶體都非常快,如果把數據單獨留在顯示記憶體上或許還能減少延遲。事實上在配備高速顯示記憶體的高階顯示卡上,隨著CPU訪問時間的增加,延遲可能會有更明顯的改善。玩家現在唯一需要做的就是打開Resizable-Bar或者Smart Access Memory,為新功能開啟大門。

對於開發者而言目前NVIDIA和Intel的顯示卡驅動都已支援該功能,前者是GeForce Game Ready 531.41 WHQL或更新的驅動,後者是Intel Graphics Driver 31.0.101.4255或更新的驅動。由於新功能才剛剛推出玩家不要期待很快會有遊戲支援,開發人員還需要花費時間了解清楚,並確認使用後是否會得到顯著的性能提升,值得遊戲去提供支援。

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