AMD將討論即將在FidelityFX功能中出現的新技術。
即將召開的遊戲開發者大會 (GDC) 是遊戲開發者和相關行業的年度專業會議。GDC被認為是視頻遊戲行業中規模最大、最重要的會議之一,每年都會吸引成千上萬的與會者。會議以各種活動為特色,包括講座、小組討論、教程、圓桌討論和展覽,所有這些活動都集中在製作遊戲的藝術和科學上。日程安排很緊,許多小組討論最新的遊戲和技術。其中一個討論將專門針對AMD FidelityFX軟體開發套件:
FidelityFX包括各種技術,包括但不限於:Super Resolution (FSR), Contrast Adaptive Sharpening (CAS)、環境遮擋、可變陰影、空間螢幕空間反射或降噪器等過濾器。這些都是遊戲開發的重要工具,所有這些功能結合起來開發速度更快。
AMD現已確認將在此次GDK會議期間展示作為SDK一部分的新技術。雖然尚不清楚計劃是什麼,但必須記住AMD正在準備FSR 3.0技術,以便在接下來的幾個月內推出。這將是至少提及它將如何整合到更新的SDK中的最佳時機。
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