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作者: lin.sinchen
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[NVIDIA] GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 12G 測試報告 / 萬元入門 挑戰 GTX 1060 地位

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lin.sinchen 發表於 2021-2-25 22:00:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


一卡難求的情況下,NVIDIA 穩健的步伐推出主流、萬元價位的 GeForce RTX 3060 顯示卡,並自降 ETH 挖礦算力,力求礦工高抬貴手讓遊戲玩家得以購買;而這張 RTX 3060 效能比起 RTX 2060 Super 有著小升級,台灣建議售價 NT$ 10,900 元,其目的就是想挑戰未敗的 GTX 1060 市佔,最終這張 RTX 3060 效能如何,是否夠玩 1080p AAA + DXR 遊戲,就以 GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 12G 顯卡來進行測試。


萬初甜蜜點 NVIDIA GeForce RTX 3060 12G 自砍 ETH 挖礦算力

每代價位落在萬元左右的卡,無疑是一般 PC 玩家在規劃預算時的 GPU 價位,也因為如此目前高居 Steam 硬體排行榜的還是 2016 年 7 月推出的 GeForce RTX 1060 6GB 顯卡,即便上一代的 RTX 2060 都無法取代其地位,那這代 RTX 3060 有機會嗎?

第一步 NVIDIA 針對新卡 RTX 3060 全系列,以 vBIOS 與演算法偵測 ETH 挖礦運算,並大幅限制挖礦算力,讓 RTX 3060 預設從 41.5 MH/s 算力一路降到 22.3 MH/s,而在算力降低的過程中功耗還維持在一開始的 135W。

當然 NVIDIA 也準備了「CMP HX」專用挖礦 GPU,至於這礦卡的算力 / 功耗比、價格,是否優於現在的 GeForce RTX 30 系列遊戲顯卡,這就等之後再測試了;換句話說,NVIDIA 杜絕了礦工搶 RTX 3060 顯卡的狀況。


↑ RTX 3060 自動降低 ETH 算力。


第二步則要看 NVIDIA GeForce RTX 3060 的性價是否夠香,RTX 3060 採用 8nm 製成、Ampere 微架構,有著 3584 個 CUDA 核心,以及 112 個 Tensor Core 與 28 個 RT Core;GPU 預設為 1777 Boost 時脈,並搭配 12GB GDDR6 記憶體。

雖說配了較大的 12GB 記憶體,但相對記憶體介面降至 192-bit,因此整體頻寬還是稍弱於 RTX 3060 Ti。

NVIDIA GeForce RTX 3060 建議售價 NT$ 10,900 元,這價位與當時 GTX 1060 推出時相當,但在這波缺卡的情況下,RTX 30 系列全數需要排單、限組裝、價格上漲,即便聽到這次 RTX 3060 有備貨,但顯卡廠商會乖乖出 MSRP 價格的顯卡嗎?(這就留待上市驗證了。)


↑ RTX 3060 規格表。


RTX 3060 出廠支援 Resizable BAR / 其餘 RTX 30 卡需更新 vBIOS

NVIDIA 新卡 RTX 3060 出廠時 vBIOS 就已經支援 Resizable BAR 的功能,只要主機板能開啟此功能,那新一波 RTX 3060 顯卡都能無痛啟用;這次測試平台 ASUS ROG Crosshair VIII Hero 主機板,在更新至 BIOS 3204 版本後,也可順利讓 RTX 3060 支援大型記憶體範圍資源。

至於既有的 RTX 30 系列顯示卡,目前得到的消息是需要更新 vBIOS,這意味著各位玩家要等顯卡製造商的消息,通過更新 vBIOS 版本才能讓 GPU 正式啟用 Resizable BAR 功能。


↑ RTX 3060 支援 Resizable BAR。


↑ NVIDIA 控制中心 > 系統資訊,也可檢查 Resizable BAR 功能是否開啟。


GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 開箱 / 三扇單 8pin 供電

本篇測試報告則是使用 GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡進行測試,採用風之力三風扇、刀鋒扇葉與正逆轉配置,能帶給 GPU 不錯的散熱壓制力,GPU 預設 Boost 1837 MHz,搭配 12GB GDDR6 記憶體,更貼心的是提供 2 個 DisplayPort 1.4a 與 2 個 HDMI 2.1 輸出。

規格
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 3060
匯流排規格:PCIe 4.0 x16
GPU 時脈:Boost MHz
CUDA 核心數:3584
記憶體:GDDR6 12GB
記憶體速度:15 Gbps
記憶體介面:192-bit
輸出介面:2 x DisplayPort 1.4a、2 x HDMI 2.1
電源輸入:1 x 8-pin
建議電供:550W up
尺寸:282 x 117 x 41 mm、2 slot
保固:5 年


↑ 顯卡外盒。


↑ 規格與特色。


↑ 顯卡內部則有保固與產品說明書。


GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 12G 顯示卡長 28.2cm、寬 11.7cm、高度僅 4.1cm,也就是標準佔用 2 個 PCIe Slot 的厚度(高度)設計。

顯卡正面配置 3 顆刀鋒扇葉風扇,並以左右風扇逆轉、中間順時針運轉的風扇配置,讓降低風扇之間的擾流,並將更多散熱氣流穿過散熱鰭片。


↑ GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 12G。


顯卡上方主要有著 GIGABYTE 字樣,具備著 RGB Fusion 燈效,以及 GEFORCE RTX 字樣,而顯卡需要單 PCIe 8pin 供電。


↑ 顯卡上方。


↑ 顯卡單 8pin 供電。


RTX 3060 GAMING OC 12G 一樣有著金屬背版強化,再加上右側大面積開孔,可讓風扇的散熱氣流穿過顯卡,提升機殼內部的散熱氣流與自身的散熱效果。


↑ 金屬背版與散熱開孔。


顯卡輸出則提供 2 個 DisplayPort 1.4a 與 2 個 HDMI 2.1 輸出,讓玩家在多螢幕使用時,有著較便利的介面連接選擇。


↑ 顯示輸出。


為了散熱氣流開孔,因此 PCB 為短板設計,GPU 採用 GA106 核心,有著 28 組 SM 單元、3584 個 CUDA 核心、112 個 Tensor Core 與 28 個 RT Core,配置 12GB GDDR6 記憶體。


↑ 短電路版留散熱開孔設計。


↑ GA106 GPU 與 12GB GDDR6 記憶體。


↑ GA106 晶片架構圖。


↑ GPU 供電設計。


↑ GPU 背面元件。


散熱器則是以 3 根熱導管直觸 GPU,並將廢熱引導致前、中、後三組散熱鰭片,並替周圍的記憶體與 VRM 供電模組散熱。


↑ 熱導管直觸 GPU,並替記憶體、VRM 散熱。


↑ 散熱鰭片。


↑ 顯卡 RGB Fusion 燈效。


GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 效能跑分測試

效能測試方面,則是以 GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 來進行效能測試,主要測試在 1080p AAA、DXR 遊戲的效能,以及與 RTX 2060 Super 相比的效能升級;測試平台,則使用 AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Hero 與雙通道 DDR4 8GB*2-3200 記憶體。


↑ 測試的三卡,左手邊為 GALAX RTX 2060、右手邊 RTX 3060 Ti 創始版。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 9 5900X
主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Hero 3204
記憶體:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:Antec SP1000 Signature 1000W
作業系統:Windows 10 Pro 20H2 64bit 開啟硬體加速 GPU 排程
驅動版本:NVIDIA 461.64 / Resizable BAR On


首先 GPU-Z 能檢視 NVIDIA GeForce RTX 3060 完整資訊,採用 8nm 製程的 GA106 GPU,有著 3584 個 CUDA 核心,以及 12288 MB GDDR6(Samsung)記憶體,而 GPU 預設時脈 1320 MHz、Boost 1837 MHz,驅動版本則是 NVIDIA 461.64。


↑ GPU-Z。


3DMark 效能測試,首先主流的 1080p 解析度、DirectX 11 API 的 Fire Strike 測試,RTX 3060 有著 21,500 分,而 1440p 的 Extreme則有 10,414 分,更高 4K 2160p 解析度的 Ultra 測試則獲得 5,383 分的成績。

但尷尬的是跑分上,RTX 3060 與 RTX 2060 Super 打成平手,稍微輸了 1% 的效能。


↑ 3DMark Fire Strike 分數越高越好。


3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。在 1440p 的 Time Spy 測試上,RTX 3060 獲得 9,297 分,而 Extreme 則獲得 4,465 分。

但狀況一樣的是 RTX 3060 與 RTX 2060 Super 跑分相當,大概是贏了 1%。


↑ 3DMark Time Spy 分數越高越好。


針對光線追蹤與 DLSS 2.0 等技術,在 3DMark NVIDIA DLSS feature test,未開啟 DLSS 時執行 Port Royal 測試 RTX 3060 效能則在 23.8 FPS 左右,而在通過 DLSS 加速 Performance 設定下可達到 59.1 FPS,若是 Quality 設定則有 40.9 FPS。

光追效能方面,RTX 3060 與 RTX 2060 Super 效能相當,但只有 DirectX Rayrracing 測試兩者有較準確的效能差異。


↑ 3DMark Port Royal DLSS 2.0 分數越高越好。


GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G - 12 款遊戲效能測試

12 款遊戲平均效能實測,設定分別為 1080p 與 1440p 解析度,並套用遊戲最高特效設定,這段並不比較 RTX On 功能,單純以主流 AAA 遊戲效能進行比較。

測試包含入門的《絕地求生 PBUG》、《F1 2020》賽車遊戲、《古墓奇兵:暗影》、電影遊戲《死亡擱淺》、《戰爭機器 5》、《全境封鎖 2》、《地平線:期待黎明》、《全軍破敵:三國》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《刺客教條:維京紀元》、《看門狗:自由軍團》與《碧血狂殺 2》等。

首先 1080p 解析度,上述 12 款遊戲 RTX 3060 都能滿足平均 60 FPS+ 的效能,像是《絕地求生》平均 166 FPS、《死亡擱淺》平均 130 FPS,即便吃資源的《碧血狂殺 2》平均 71.8 FPS、《全軍破敵:三國》平均 66.2 FPS、《刺客教條:維京紀元》平均 67 FPS、《看門狗:自由軍團》平均 69 FPS 的效能表現。


↑ RTX 3060 遊戲測試,效能越高越好。


1440p 解析度之下,RTX 3060 僅能滿足部分不太吃資源的 AAA 遊戲,但幾款 AAA 大作《刺客教條:維京紀元》平均 53 FPS、《看門狗:自由軍團》平均 49 FPS、《碧血狂殺 2》平均 56.8 FPS,相較之下就必須要降低特效換順暢度,或者升上 RTX 3060 Ti 比較適合 2K 的遊戲需求。


↑ RTX 3060 遊戲測試,效能越高越好。


單從 RTX 3060 效能來看,確實能滿足 1080p、AAA 遊戲平均 60 FPS+ 的效能需求,但跟 RTX 2060 Super 相比性能提升約在 10-11% 之間,至於跟上一階 RTX 3060 Ti 相比,則相對弱了 16% 效能。

RTX 3060 效能提升 %
對比
RTX 2060 Super
對比
RTX 3060 Ti
12 款遊戲 1080p
11%
-16%
12 款遊戲 1440p
10%
-18%


GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G - 6款光追 AI 遊戲測試

6 款次世代遊戲光追、AI DLSS 加速遊戲測試,則使用最熱門的《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》與《決勝時刻:黑色行動冷戰》等新遊戲,以及《控制》、《戰慄深隧:流亡》與《要塞英雄》等遊戲進行測試。

RTX 3060 在 1080p 解析度有著不錯的光追效能,《電馭叛客 2077》平均 68.5 FPS、《看門狗:自由軍團》平均 67 FPS、《決勝時刻:黑色行動冷戰》平均 114.1 FPS,至於《控制》平均 75.2 FPS,可滿足 1080p 入門玩家所需的光追遊戲效能。

但在 1440p 解析度效能相對不足,只能透過降低特效來獲得更好的順暢感,或者升級至 RTX 3060 Ti 的 2K 主力顯卡。


↑ RTX 3060 光追遊戲測試,效能越高越好。


↑ RTX 3060 光追遊戲測試,效能越高越好。


同樣 RTX 3060 能滿足 1080p、DXR、DLSS 遊戲所需的效能,但上至 1440p 解析度相對效能就不足;而跟上一代 RTX 2060 Super 相比,則有著 12% 效能提升,但比起 RTX 3060 Ti 則稍弱 17-21%。

RTX 3060 效能提升 %
光追、DLSS 遊戲
對比
RTX 2060 Super
對比
RTX 3060 Ti
6 款遊戲 1080p
12%
-17%
6 款遊戲 1440p
12%
-21%


GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 功耗與溫度測試

顯卡的功耗與溫度測試,使用 Fire Strike Ultra Stress test 與 FurMark 2160p, 4XMASS 進行測試,並使用光追遊戲《電馭叛客 2077》來進行比較。

首先 GPU 溫度方面,GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 12G 最高來到 61°C,對比 RTX 3060 Ti 創始板來說,技嘉這系列 GAMING OC 有著不錯的散熱表現。


↑ RTX 3060 溫度測試。


至於顯示卡功耗,GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 12G 在遊戲時平均功耗落在 172W,瞬間最高測到 197W;至於整台電腦功耗遊戲時最高約在 335W。

相對 NVIDIA 建議 RTX 3060 裝機搭配 550W 的電源供應器,這也相對符合需求。


↑ RTX 3060 功耗測試。


總結

從效能來看不得不讚嘆 NVIDIA 的精準刀工,RTX 3060 可滿足 1080p、AAA 與 DXR + DLSS 的遊戲效能需求,普遍不吃資源的 AAA 遊戲可達到平均 90、100 FPS+ 的效能,即便吃資源的 AAA 大作也可在平均 60 FPS+ 以上。

至於 DXR 光線追蹤遊戲在開啟 DLSS 加速後,一樣可滿足 1080p 60 FPS 的遊玩門檻;但相對的 RTX 3060 就無法滿足 1440p DXR 遊戲需求,從效能面上 RTX 3060 與 RTX 3060 Ti 有著不錯的區分,前者鎖定 1080p 入門市場、後者則是 2K 遊戲市場。

但是從效能升級點來看,RTX 3060 對上 RTX 2060 Super,僅 10-12% 的效能提升,但對上 RTX 3060 Ti 效能則相差約 16-17% 的效能,這效能差異對上兩者的建議售價,相比之下 RTX 3060 Ti 的性價反而高於 RTX 3060。




目前 RTX 3060 Ti 市售價格有高有低,再加上全線 RTX 3070、RTX 3080 不是缺貨就是價格上漲,倘若第一波 RTX 3060 市售價格開超過 1 萬 4 千元,這價位老實說真的不香;至於 NVIDIA 想的美夢,則要 RTX 3060 開在 9 千元左右才有可能短時間達成。

總之RTX 3060 的效能可滿足 1080p 遊戲玩家,官方建議售價 NT$ 10,900 元也符合這入門價位的需求,而原價屋首波價格也開在 1 萬 1 到 1 萬 5 的價格帶,只能說合理但不夠香,是不是 NVIDIA 忘了加糖,這甜蜜度看起來是不夠。

如果各位還在使用 GTX 10、16 系列的玩家,升級至 RTX 3060 確實有不錯的提升,但若是 RTX 20 的用戶則相對無感;另一方面,現在沒有 PC 遊戲大作推出,2077 玩得差不多的情況下,不妨稍等顯卡供貨、價格穩定後再出手也不遲。

RTX 3060 效能提升 %
光追、DLSS 遊戲
對比
RTX 2060 Super
對比
RTX 3060 Ti
12 款遊戲 1080p
11%
-16%
12 款遊戲 1440p
10%
-18%
6 款遊戲 1080p
12%
-17%
6 款遊戲 1440p
12%
-21%


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