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[NVIDIA] ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 顯卡測試 / 次世代光追 DLSS神助

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XF-News 發表於 2021-1-4 11:03:38 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


新世代 NVIDIA GeForce RTX 30 系列高階卡相繼亮相,而在首波上市主流產品後當然是各家旗艦卡的推出,ZOTAC 以電鍍燈效打造的極光幻迴「ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo」顯示卡,不僅有著超絢爛的 SPECTRA 2.0 RGB 燈效,霸氣的 3 扇、7 熱導管 IceStorm 2.0 散熱設計,釋放 GeForce RTX 3080 強大的效能,滿足玩家次世代光追、AI 遊戲加速。

規格
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 3080
匯流排規格:PCIe 4.0 x16
GPU 時脈:Boost 1770 MHz
CUDA 核心數:8704
記憶體:10GB GDDR6X
記憶體時脈:19Gbps
記憶體介面:320-bit
輸出介面:3 x DisplayPort 1.4a、1 x HDMI 2.1
電源輸入:2 x 8-pin
建議電供:750W up
尺寸:317.8 x 131.8 x 59.6mm


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 開箱 / IceStorm 2.0

新登場的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 顯示卡,未開機時僅能感受到 3 扇多葉片的霸氣,以及側面獨特的電鍍飾板,整體造型顯得低調、紮實,而當開機後 RGB 燈效由電鍍飾板綻放,那帶著通透電鍍 RGB 燈效的質感,以及金屬背板上那猶如彩虹橋般的燈效,讓顯卡有著相當吸睛的特效。

顯卡採用 NVIDIA GeForce RTX 3080 繪圖核心,Ampere 架構有著 8704 個 CUDA 核心、272 個 Tensor Core 與 68 個 RT Core,搭配著最快 10GB GDDR6X 記憶體,能滿足 4K 解析度的 AAA 遊戲與 RTX IT'S ON! 遊戲所需的效能需求。

而 NVIDIA 不僅止於打造最強效能的遊戲顯示卡,更透過 NVIDIA Broadcast 軟體運用 AI 運算幫助實況主自動去背、更換背景與麥克風降噪;針對分毫必爭的電子競技,NVIDIA 與遊戲開發商合作,讓遊戲導入 NVIDIA Reflex 新技術,能大幅降低系統延遲確保玩家有著最快的反應速度。


↑ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 的幻彩外包裝。


↑ 盒內有著說明文件與 PCIe 供電轉接線。


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 有著帥氣的電鍍 RGB 飾板,隱約透視的紋路,在未開機時顯得低調,且飾板設計也考量到水平安裝、垂直安裝顯卡時的欣賞角度,不論正面、側面都有著絢爛的 RGB 燈效。


↑ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 電鍍 RGB 飾板。


↑ 電鍍 RGB 飾板。


顯卡正面配置 3 顆約 9cm 的風扇直吹,這代升級的 IceStorm 2.0 散熱設計,也將風扇葉片升級至 11 葉,比上一代風扇增加了 10% 以上的氣流;而顯卡需要 2 個 PCIe 8-pin 供電。


↑ 3 顆 11 扇葉風扇直吹。


↑ 2 個 PCIe 8-pin 供電。


這代金屬背版與金屬框架相互固定,提升顯卡整體強度外,背版也具備著 RGB 燈效與 ZOTAC Logo,整體造型、質感更加一致。


↑ 金屬背版與 RGB 燈效。


顯卡輸出則是標準最多 4 輸出,提供 3 個 DisplayPort 1.4a 和 1 個 HDMI 2.1 視訊輸出。


↑ 顯示輸出。


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 顯卡長 31.7cm、寬 13.1cm 並佔用 2.5 Slot 的厚 5.96cm,這尺寸在搭配機殼上也要格外注意,以免過長的卡在緊湊機殼中會不好安裝。


↑ 顯卡長 31.7cm。


↑ 佔用 2.5 Slot 厚 5.96cm。


將顯卡拆解後,可見金屬中框與金屬背版包夾著電路板,畢竟搭配這麼大型的散熱器,單靠 PCB 電路板絕對無法撐住這重量,因此 ZOTAC 新設計都以額外的金屬中框與背版強化電路板強度,也順帶替供電元件散熱。


↑ 金屬中框與金屬背版包夾電路板。


↑ 顯卡拆解後:散熱器、電路板、金屬中框、金屬背版與 I/O 檔版。


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 採用 GA102-200-KD-AI GPU,為 Ampere 架構有著 8704 個 CUDA 核心、272 個 Tensor Core 與 68 個 RT Core 等主要規格。

GPU 周圍則配置 10 顆 GDDR6X 記憶體,組成 10GB 記憶體容量,並配置豪華供電讓 GPU 有著更好的 Boost 性能。


↑ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 電路板。


↑ GPU 背面採 6 顆 SP-Cap 電容配置。


散熱器則以大面積銅底與 GPU 接觸,並替周圍的 10 顆記憶體進行散熱,散熱鰭片則藉由 7 根熱倒管傳遞廢熱,讓大面積的鰭片與風扇的助力下有著不錯的散熱壓制力。


↑ 散熱器銅底與 GPU 接觸。


↑ 7 根熱導管協助熱傳遞。


↑ 前方散熱鰭片。


電鍍燈效 極光幻迴 SPECTRA 2.0

玩家可通過 FireStorm 軟體來調教 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 的風扇與超頻設定;而在 Spectra 設定中,則可針對顯卡的電鍍 RGB 飾板、金屬背版的 RGB 燈效進行控制,提供多種燈效、燈色讓玩家自行調整。


↑ FireStorm 超頻、風扇轉速控制。


↑ Spectra 調整顯卡 RGB 燈效。


顯卡實際燈效相當吸睛,不論是正面、側面與背面都有著明亮、飽滿的燈效,電鍍飾板內藏著 RGB 燈效的效果更是一決。


↑ 顯卡正面燈效。


↑ 側面 RGB 燈效。


↑ 顯卡背版燈效。


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 性能測試

緊接著效能測試,則使用 AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Hero 與雙通道 DDR4 8GB*2-3200 記憶體。而 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 顯示卡,建議電腦電供選擇 750W。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 9 5900X
主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Hero
記憶體:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:Antec HCP 1300W
作業系統:Windows 10 Pro 20H2 64bit 開啟硬體加速 GPU 排程(N)
驅動版本:NVIDIA 460.89


首先 GPU-Z 檢視 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 資訊,採用 8nm 製程的 GA102 GPU,有著 8704 個渲染 CUDA 核心,以及 10240 MB GDDR6X(Micron)記憶體,而 GPU 超頻時脈為 1440 MHz、Boost 1770 MHz;測試時驅動版本為 NVIDIA 460.89。


↑ GPU-Z。


3DMark Fire Strike 測試,鎖定 DirectX 11 API 的 AAA 遊戲性能表現,在主流的 1080p 解析度 Fire Strike 測試,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 拿下 33,850 分,而 1440p 的 Extreme 則有 20,142 分,更高 4K 2160p 解析度的 Ultra 測試則獲得 10,908 分。

從測試結果來看,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 可給予玩家 2160p、4K 解析度特效全開的高效能,而 1440p 與 1080p 解析度更不在話下。


↑ 3DMark Fire Strike。


↑ 3DMark Fire Strike Extreme。


↑ 3DMark Fire Strike Ultra。


3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。在 1440p 的 Time Spy 測試上,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 獲得 16,033 分,而 Extreme 則獲得 8,356 分的成績。


↑ 3DMark Time Spy。


↑ 3DMark Time Spy Extreme。


針對光線追蹤 Port Royal 與 DLSS 2.0 等技術,在 3DMark NVIDIA DLSS feature test,未開啟 DLSS 時執行 Port Royal 測試效能則在 51 FPS 左右,而在通過 DLSS 2.0 加速 Performance 設定下可達到 113 FPS。

而 Port Royal 主要是模擬一般遊戲的傳統渲染中加入光線追蹤的情境,新的 DirectX Ray Tracing測試則是針對 DXR 光線追蹤的實際效能測試。


↑ 3DMark NVIDIA DLSS feature test。


↑ 3DMark DirectX Ray Tracing。


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 遊戲效能測試

11 款遊戲平均效能實測,分別測試 1080p、1440p 與 2160p 解析度,同時套用遊戲最高特效設定,這段並不比較 DXR 光追功能,單純以主流 AAA 遊戲效能進行測試。

從入門的《F1 2020》賽車遊戲、《古墓奇兵:暗影》、連結遊戲《死亡擱淺》、《戰爭機器 5》、《全境封鎖 2》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《刺客教條:維京紀元》、《碧血狂殺 2》、《全軍破敵:三國》與《看門狗:自由軍團》等。

首先 1080p 解析度 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 有著 11 款遊戲平均 139 fps 的效能,即使解析度提升至 1440p 依然有著平均 100 fps 以上的高效能表現。

至於 2160p 解析度下,都可滿足《碧血狂殺 2》平均 68.3 fps、《邊緣禁地 3》平均 60 fps 的出色效能,但遇到吃重效能的《刺客教條:維京紀元》與《看門狗:自由軍團》還是能穩在平均 50 fps 的表現。


↑ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 遊戲效能


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 光追 AI 遊戲測試

RTX IT'S ON! 大作《電馭叛客 2077》的推出,以及《看門狗:自由軍團》、《要塞英雄》與《控制》等出色光線追蹤與 DLSS 技術整合的遊戲,更能感受到 NVIDIA GeForce RTX 30 系列的過人之處,這段測試則以 RT 光線追蹤 On 再加上 DLSS 加速下的遊戲效能測試。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 肯定能滿足 1080p、1440p 光追 + DLSS 遊戲所需的效能,而在 2160p 解析度下多款遊戲都可達到平均 60 fps 的門檻,至於《電馭叛客 2077》平均 51 fps與《控制》平均 53 fps,若搭配 4K G-Sync 螢幕也能同樣獲得順暢遊戲體驗。


↑ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 光追遊戲效能。


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 功耗與溫度

顯卡的功耗與溫度測試,使用 Fire Strike Ultra Stress test 模擬遊戲情境與 FurMark 2160p, 4XMASS 進行測試。

首先 GPU 溫度方面,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 最高溫度來到 75°C;而功耗上,顯卡遊戲時功耗落在平均 357W 左右,瞬間最高功耗會來到 387W,建議電供選擇 750W 以上的單路規格電源供應器。


↑ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 溫度測試。


↑ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 功耗測試。


RTX IT'S ON! NVIDIA Broadcast AI 降噪、虛擬背景、自動取景

NVIDIA GeForce RTX 30 顯卡不僅制霸遊戲效能,更以 AI、深度學習帶給玩家嶄新的直播工作體驗,「NVIDIA Broadcast」通用外掛程式,能替直播使用的視訊鏡頭加入即時的濾鏡功能,藉由 AI 運算達到「虛擬背景」的自動去背、「自動取景」的人臉追蹤,以及「雜音消除」的音訊降噪處理。

NVIDIA Broadcast 下載:nvidia.com/zh-tw/geforce/broadcasting/broadcast-app/

NVIDIA Broadcast 只要是利用 NVIDIA GeForce RTX、TITAN RTX 或 Quadro RTX GPU 的 Tensor Core 處理器,換句話說 RTX 20 與 RTX 30 系列顯卡都可使用;實際效果可參考 開箱 Spotlight 影片。




NVIDIA Reflex 低延遲技術與 Reflex Latency Analyzer

制霸著遊戲效能,NVIDIA 更投入電競相關的議題研究,推出「NVIDIA Reflex」低延遲遊戲技術,先從遊戲開發商合作導入 NVIDIA Reflex 技術,藉此加速遊戲在 GPU 渲染時的速度,更大幅降低系統延遲給予玩家最迅速的遊戲體驗。



另一方面與面板廠商和品牌合作,推出業界首款 360Hz 的電競螢幕,並內建「NVIDIA Reflex Latency Analyzer」,透過螢幕內建的晶片,連接上指定的電競滑鼠後,即可計算滑鼠輸入到畫面更新的時間差,而這段時間差即是「系統延遲」。



通過幾款支援 NVIDIA Reflex 技術的競技遊戲,像是《特戰英豪》、《APEX 英雄》與《要塞英雄》等遊戲,在入門等級的 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 顯卡系統上,開啟 NVIDIA Reflex 技術可有效降低系統延遲至 20ms 左右,給予玩家最順暢的遊戲體驗。



NVIDIA Reflex 相容產品:nvidia.com/zh-tw/geforce/technologies/reflex/supported-products/


總結

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 有著相當搶眼的電鍍 RGB 燈效,以及霸氣三扇、7 熱導管 IceStorm 2.0 散熱設計,不僅能有效壓制溫度外,更能滿足 4K 遊戲玩家,在 AAA 大作、RTX IT'S ON! 遊戲中特效全開,感受次世代遊戲的細膩光影表現。

ZOTAC GAMING 帶來一系列的 NVIDIA GeForce RTX 30 系列顯卡更新,不僅有著更強效能、AI 運算 DLSS 加速外,還送給玩家 NVIDIA Broadcast 讓實況主可透過 GeForce RTX 系列顯示卡,借住 AI 即時影像去背與麥克風降噪。

除了效能強悍,NVIDIA 更與遊戲開發商合作,將 NVIDIA Reflex 低延遲技術導入遊戲當中,讓使用 NVIDIA GeForce 顯示卡的玩家都能藉由遊戲整合,獲得最低的系統延遲;在效能、技術上持續領先 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo。
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