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作者: XF-News
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[顯示卡/器] NVIDIA DLSS 技術加速四款遊戲 《要塞英雄》推出全新 Deathrun 地圖

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XF-News 發表於 2020-11-18 15:52:48 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


NVIDIA (輝達) 今天宣布四款新遊戲加入支援 NVIDIA DLSS 技術的陣容,在大幅提升畫面更新率的同時,產生出精美清晰的遊戲畫面。

又一款假期遊戲大作支援 RTX ON 技術
玩家們引頸期盼的全新《決勝時刻:黑色行動冷戰》於推出時便支援 DXR 光線追蹤以及 NVIDIA DLSS、Reflex、Ansel 與 Highlights 等技術,這令我們相當興奮。在 GeForce RTX 系列顯示卡上,NVIDIA DLSS 技術可將 4K 畫質的畫面更新率最高提升 85%,提供玩家最快、最逼真的《決勝時刻:黑色行動冷戰》遊戲體驗。

《戰爭雷霆》及另外兩款遊戲現已支援 DLSS 技術
DLSS 不僅適用於大型工作室,小型開發商和獨立開發人員同樣能透過 NVIDIA DLSS SDK 提升作品表現。其他現已支援 NVIDIA DLSS 的遊戲包含:
  • 《戰爭雷霆》(先前尚未宣布):4K 畫質的遊戲效能提高達 30%
  • 《Enlisted》:4K 畫質的遊戲效能提高達 55%
  • 《Ready or Not》:4K 畫質的遊戲效能提高達 120%

透過 GeForce RTX GPU 上專用的人工智慧 (AI) 處理器 Tensor Cores 的加持下,DLSS 技術目前已為超過 25 款遊戲加速其效能表現、大幅提升畫面更新率,並確保 GeForce RTX 遊戲玩家不論是在最高解析度以及細節設定的狀態下,或是開啟身歷其境的光線追蹤設定下,都能享受最高效能的遊戲體驗。

《要塞英雄》推出全新的 RTX 自訂地圖「RTX Deathrun!
NVIDIA 與 Epic 於 11 月 18 日推出由 ShridePimit 製作的全新《要塞英雄》自訂地圖「RTX Deathrun」。您可以在《要塞英雄》創意模式中,使用地圖代碼2623-0157-9251獲得地圖。

玩家們將在 Deathrun 地圖中,體驗各種光線追蹤的功能。第一個環境 Shattered Reality 使用光線追蹤反射技術,創造極為逼真的畫面;在 Mystic Cave 中,透過光線追蹤陰影技術,光線效果較過去更加真實;而光線追蹤全域照明技術所帶來的即時互動式間接照明,為 Military Base 區域加入更多細節。在探索這些環境的同時,玩家仍要努力避開障礙,用最快的速度完成 Deathrun 地圖!

欲取得《要塞英雄》RTX Deathrun 地圖螢幕截圖,請參考 NVIDIA extranet

相關連結
GeForce 文章:關於四款支援 DLSS 的遊戲
GeForce 文章:《決勝時刻:黑色行動冷戰》Game Ready
GeForce 文章:支援 RTX 的《要塞英雄》

相關影片
《決勝時刻:黑色行動冷戰》於 PC 上開啟 RTX On 預告
《Enlisted》開啟 DLSS
《要塞英雄》RTX 官方預告


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