AMD終於動起來了,之前一直被NV的physx打壓的說,市面上目前有蠻多遊戲都是用havok的物理引擎來寫的,這對買ATI顯卡的使用者來說可真是一大福音阿~
Havok物理引擎的運算影片:
https://www.youtube.com/watch?v=NtyIjRD6lAw
https://www.youtube.com/watch?v=daZoXzBGea0
https://www.youtube.com/watch?v=-DlPJpT5OQM
https://www.youtube.com/watch?v=uxE2rKxNbKg
藉由AMD平台展示Havok中介軟體 可創造最佳化執行效能
來源: https://www.digitalwall.com/scripts/displaypr.asp?UID=13724
台北-2009年3月31日-AMD(NYSE:AMD)與專精於物理模擬及內容研發領域的互動式軟體重要供應商Havok,於2009年遊戲開發 者大會(GDC)上,透過AMD平台,展示最新之Havok 物理模擬中介軟體的優化執行效能。展出內容包括首款支援OpenCL技術的Havok Cloth™ 實機運作方案。
Havok提供完整的模組化套裝產品,協助視覺與互動內容研發業者開發出更具有逼真效果的遊戲以及劇院等級之 視覺特效。Havok是新進的軟體研發廠商,運用ATI Stream技術來發揮多核心架構的優勢,藉此加快執行各種高度平行運算的功能,像是即時布料模擬系統等,Havok能讓遊戲研發業者針對各種支援 OpenCL的桌上型電腦帶來更優異的效能與互動功能。
AMD日前已推出許多優化平台技術,例如「Dragon」桌上型平台技術等,可運用ATI Stream技術在CPU與GPU之間取得完美運算效能,提供消費大眾不同凡響的解決方案價值。
Havok開發部副總裁David Coghlan表示,Havok致力於提供頂尖優化的跨平台解決方案,我們非常榮幸能與AMD共同合作,也希望遊戲玩家在AMD平台上執行支援Havok 的遊戲時享受絕佳的運算體驗,徹底發揮AMD在硬體的平行處理能力,更為顧客帶來許多實質利益,發揮最大化的整體運算資源,帶來更優異的遊戲經驗。
Saber Interactive營運長Andrey Iones表示,Havok卓越的工具套件,讓驚人的物理互動效果融入到遊戲中,其中包括細膩的即時物理破壞以及複雜的遊戲角色模型,我們很高興能夠運用 ATI Stream技術,創造出更驚人的遊戲效果。我們期待AMD與Havok合作,並運用如OpenCL等開放性標準,以追求更優質的運算效果。 |