製作了兩部《神兵泰坦》的 Respawn 工作室現在歸於 EA 了。
EA 在今日的聲明中稱,這筆收購的交易金額達到了 4.55 億美元,包括 1.51 億美元的現金、1.64 億的股權和 1.4 億的進度款。Respawn 之後的作品(一部星戰遊戲和另一部泰坦遊戲)如果在 Metacritics 上獲得了好評,也能得到來自 EA 的福利。
Respawn 一直是一間獨立工作室,由《決勝時刻》兩位設計師 Jason West 和 Vince Zampella 創立。首部作品是 2014 年 Xbox 獨佔的《神兵泰坦》,它讓工作室迅速成名。該系列也是罕見的續集口碑好於首部的作品,只是第二部的發售日期非常糟糕,夾在 EA 的《戰地》和動視的《決勝時刻》之間,這讓銷量不如預期。
兩部泰坦都是 EA 發行的,據悉,雙方在合作中也發現了各自的優點。Respawn 創始人兼 CEO Zampellar 說道,在泰坦和星戰的開發中,EA 給予了很大的幫助,而且並沒有干涉遊戲製作過程和工作室文化。所以跟著 EA 走是個符合邏輯的決定,EA 將提供更多的資源、更新的技術和專業意見,這將幫助 Respawn 出品更優質的遊戲。
“Respawn 會保持和現在同等的創作自由以及一直以來的文化。我們和 EA 的領導層密切交流了很長時間,我們有共同價值觀和對未來的看法:即這會是一家以開發者為主導、將玩家視為第一順位的公司……這次收購對於 Respawn、EA 和玩家來說都是偉大的一步。 ”
是不是“偉大的一步”有待商榷。至少玩家們在聽到這個消息後都有點擔憂。遊戲網站 Kotaku “無意間”的排版可能總結了人們對收購新聞的反應。
這似乎是 EA 常規的一套流程:幫助一家獨立工作室發行遊戲、在遊戲暢銷後出手收購工作室、督促工作室出產更多的暢銷遊戲、無法容忍一兩次失敗並將工作室關閉。
被 EA “殺死”的工作室可以排出一張長長的列表,最近的兩家分別是製作《質量效應》的 BioWare 蒙特婁工作室和開發《絕命異次元》的 Visceral Games。Visceral 的前身是 EA 內部的 Redwood,BioWare 則是在 2007 年被收購。與 BioWare 一同被收購的 Pandemic 已經於 2009 年關閉,因為那年 EA 決定削減預算。
對 Respawn 的未來,可能還是要保持謹慎。
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