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作者: virusG
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NVIDIA 3D Vision初體驗

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virusG 發表於 2009-3-4 22:53:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
前言

在FiringSquad,我們收到了不少匿名郵件,那些廠商都希望可以多介紹一些他們在遊戲方面的設備,比如說遊戲鼠标和鍵盤、遊戲書籍和攻略、遊戲控制器、筆記本散熱等等,現在我們有機會介紹一個新玩意兒。标題你已經看到了,我們今天将介紹3D,真正的3D,不隻是3D眼鏡或者是3D顯示器,而是另一個自去年以來相當流行的玩意兒。



如果你和我們一樣,當你聽到諸如“3D”和“眼鏡”放在一起的時候,你一定會聯想到屏幕中的某些物體凸現在你的眼前,我們以前已經看到過戴上3D眼鏡的3D電影效果,我們知道那種感覺,但這并不怎麽真實。現在,NVIDIA的衆多合作夥伴都加入到了這個行列中,我們也看到了一些廠商已經發布了相應的産品。

技術

NVIDIA的GeForce 3D Vision技術是采用目前3D立體成像當中的時分法來實現3D成像的,采用這種技術要比其它目前常見的色分法和光分法有很大的優勢。首先,3D Vision技術與色分法相比,雖然在成本上有些提升,不過畫面效果更加真實,3D臨場感更強。而對于光分法來說,3D Vision無需兩台放映設備,僅僅需要一台能夠支持3D Vision技術的120Hz液晶顯示器就可以實現。



當然,縱然那種不同的三維成像方法都偏離不開人眼來看待3D物體的成像原理。由于人的雙眼存在着一定的距離,因此每隻眼睛看到一個三維物體時的角度、效果都不相同,當人眼将所看到的物體信息傳送給大腦後,大腦再将傳送的信息從新組合,從而給人以立體感。

基本原理

一個人在看到A、B兩個物體後,每隻眼睛看到的角度都不相同,這樣的信息傳送到大腦後就形成了B在前,A在後的概念。那麽3D Vision是如何利用這一原理,将平面的顯示器讓人看出立體效果呢?NVIDIA的3D Vision技術就是通過特殊的眼鏡,在超高速狀态下,通過LCD通電後将鏡片調成不透光的黑色,來分别遮蔽人的左右眼。



3D眼鏡讓兩隻眼睛看到兩張角度不同的畫面,即當屏幕播放左眼畫面的時候右側鏡片變黑,切換一次後屏幕播放右眼畫面的時候,左側鏡片變黑,這樣快速的切換就保證了到達左右眼是有細微差别的圖像。簡單的理解就是NVIDIA讓GeForce顯卡在計算遊戲時将每一幀計算出兩個不同的畫面,顯示在顯示器上,然後通過3D Vision眼鏡讓左右眼分别看到不同的畫面,從而給人眼以錯覺,讓我們的眼睛誤認爲看到了一個“三維”的物體,從而實現立體成像技術的。
3D Vision在遮蔽左眼和右眼時的效果

在整個顯示過程當中,顯示器要以非常高的頻率輪換地傳送左右眼圖像,而與此同時3D Vision眼鏡也以同樣高的速度開關左右眼的液晶屏,讓人眼看到不同畫面。當然,實現這一功能的前提是您的顯示器也要能夠支持如此高的刷新速度,因此,你的顯示器的刷新率越高越好。一般來說最少要達到120Hz以上,這樣,分到每隻眼睛上的刷新率就能夠達到60Hz,以至于不太晃眼。



實際上,目前三維立體成像的原理常見的有四種,分别爲色分法、光分法、時分法以及全息法。其中全息法目前還處于研究階段,因此沒有實際産品;而在常見的立體電影中,采用最廣泛的方法就是色分法和光分法兩種方式了,因爲這兩種方式對電影院來說成本較低,并且适合大量用戶同時觀看,而同時帶來的弊端則是成像效果上的降低。

立體成形

我們前面介紹的NVIDIA GeForce 3D Vision技術則是通過時分法來實現的,時分法的優勢則是成像效果更好,不過成本較高。色分法是讓觀衆帶上紅藍有色眼鏡,然後通過紅藍眼鏡的濾色功能将重疊的影像分離出來,讓大腦錯認爲是看到了一副立體的圖像,這種方法無需改變放映設備,直接就可以實現,成本低廉,不過容易對人眼造成視覺疲勞。



目前色分法技術已經逐漸淘汰,我們已經很少能夠看到這樣的影片了。第二種方法光分法則采用了左右畫面以偏振軸互爲90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成爲重疊的雙影,觀看時觀衆戴上偏振軸互爲90°、并與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。這種方法顯然更加煩瑣,成本高昂,但是效果比前一種方法效果更好。



不過由于這種技術從錄制到播放都對設備有很高要求,因此完全不可能在顯示器中采用,不過對于電影院來說則是一種很好的播放方式。 不過無論哪種方法,都是采用了人眼觀察物體的原理構成的。因爲人類在觀察物體時,兩眼之間存在5~6公分的距離,這樣看到的任何物體都會呈現兩個角度不同的圖片,經過大腦的處理,就會給人以縱深的感覺。
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