前一隻遊戲滑鼠,羅技的 MX510,已經陪伴我太多打 Game 時光,參加遊戲比賽(不是什麼專業電競玩家,只有幾款非主流電競遊戲的團隊比賽)、上面也充滿四處征戰的痕跡。工作上得心應手、曾經號稱鼠王的羅技 MX Revolution,拿來打 Game 就畢竟不是它的能妥善發揮的領域了。
鍵盤、滑鼠往往也是一般人最不看重的電腦週邊,認為用個套裝電腦附贈的鍵鼠就好了,何必花上千、甚至於數千元去採購這些裝備,但是「工欲善其事,必先利其器」,當你不論工作、上網、玩遊戲都與這兩樣裝備脫不了關係時,如何運用這些週邊讓自己達到最佳狀況,就成為相當重要的課題。有人只是坐一張幾百元的電腦椅、有人卻願意花六萬元買一張電腦椅,鍵鼠其實也是一樣的道理,當用過好的、順手的滑鼠時,就會願意花下這筆錢了。
▽ 主打電玩族群的週邊,包裝上當然也要以酷、炫為訴求,外盒使用了黑底帶有一點金黃色的設計
▽ 主角滑鼠本體外觀,右側圖示則是一些主要特色說明
八個主要特色圖示包含了:
.專業玩家級雷射引擎
.靈敏度切換鈕
.可設定巨集的 GHOST Engine
.內建記憶體儲存巨集設定
.前後左右四向滾輪
.金屬材質配重砝碼
.七鍵設計,包含五個獨立可編輯按鈕
.鍍金 USB 連接接頭
▽ 盒底對於本產品及一般滑鼠的比較,當然這並沒有絕對的好壞,而是有沒有這方面的需求,若平常每天開電腦只是上上網,那確實是不需要用到這麼多附加功能的滑鼠
▽ 開盒後的內容物,包含左邊的砝碼、像髮蠟的砝碼盒,右邊則有鼠貼及驅動程式光碟
▽ 砝碼盒及四顆砝碼,分別為 6g、6g、6g、20g,可以在滑鼠中加上 6g 到 38g 不等的重量,調整出最適合自己操控的穩定度及重量
▽ 滑鼠本體,上面印有會發光的 GIGABYTE logo,並會因設定模式的不同而改變顏色,共有綠、藍、紅三種模式
▽ 線材部分有特別加上一層包覆處理,應該可以避免激戰過程中的拉扯、纏繞造成的影響甚至斷裂,視覺上也有更多質感
▽ 鍍金的 USB 接頭,應用在滑鼠上好像真的不大常見。街頭上的鍍金處理主要能不脫漆、不氧化,也能減少訊號傳輸上的雜訊
▽ 除前後外也有左右向的四向滾輪,除了垂直滾動外也可以達成水平滾動
▽ 左鍵旁的四個紅色燈號顯示目前的 DPI 設定,共有四段從 400 到 4000 的 DPI 可設定;預設的四種快速切換設定為 800、1600、3200 及 4000
▽ 推 / 拉的 DPI 切換設計雖然可以免於過去同功能的它牌滑鼠得用循環的方式切換,但我個人測試感覺上並不是很順手,算是有一點可惜的地方
▽ 滑鼠底下的鼠腳,除了本來就貼有一組外另外還附有一組備品
▽ 蠻有誠意的使用手冊及光碟,裡面對於驅動程式的設定講解相當詳細,並且提供了英文、繁體中文(正體中文)、簡體中文、日文等十五種語言
▽ 將滑鼠底部的蓋子轉開,就能看到很可愛的「腳印」,最多可同時把四顆砝碼都放進去,凹槽跟蓋子上都有軟墊固定住砝碼,讓滑鼠甩動時砝碼也不會亂跑或發出聲響
▽ 在右側側面、圖中無名指處也有一顆按鍵,作為三種模式切換使用,切換結果會在滑鼠上方 GIGABYTE 的 logo 部分以不同顏色顯示
▽ GM-M8000 在台灣搭贈了 GM-MP8000 鼠墊,以捲筒包裝
▽ 布質鼠墊,厚度恰當
▽ 大小比較,左上角是 eNova 的鼠墊、中間是 Steelpad 5L,最下面就是 GM-MP8000。我本來的 Steelpad 5L 就已經很大了,沒想到 MP8000 還更大 XD
▽ 模式切換時的燈號顯示,共有藍、綠、紅三種燈號,平常會像在呼吸一樣漸亮、漸暗的若隱若現,切換模式時會全亮
接下來就來看看巨集錄製程式 GHOST Engine 的部分嘍,透過這套軟體,可以設定鍵盤及滑鼠的按鍵巨集並儲存在滑鼠本體內的記憶體,對於重度遊戲玩家來說,是相當有用的功能,可以把常用指令通通設在一起並快速施展。
▽ 光碟放入後分為兩部分,GHOST Engine 巨集及定義功能鍵的程式、另外一個 Tile Wheel Driver 則是四向滾輪的驅動程式
▽ GHOST Engine 工具的設定畫面,可自訂五個按鍵的功能,包含滾輪按鍵、滾輪向左、滾輪向右及左側的上一頁、下一頁按鍵
▽「Sensitivity」頁面中可以設定四段 DPI 切換的靈敏度,而且垂直跟水平的靈敏度還可以分開調整,預設為 800、1600、3200、4000 DPI
▽ 從按鍵設定中選擇「Macro Edit」便能設定巨集指令,右上角的紅、綠、藍三種燈號共可設定三種模式,乘上五個自訂功能鍵,可以擁有 15 組設定
雖然現今無線技術已經大幅改進,但其實遊戲玩家對於無線設備仍有存疑,故現在不論是遊戲鍵盤、遊戲滑鼠,甚至有主打到電子競技領域的週邊,幾乎都還是以有線設備為主,以避免像是訊號干擾、電力等影響遊戲進行甚至賽事表現的狀況,可別因此認為有線滑鼠是個落後的產品,而是符合玩家需求去設計的。
鍵盤、滑鼠這種東西,不像顯示卡、處理器能輕易的用性能、價格來做評斷,更不是單純看外觀就能決定的,最主要的還是使用者本身主觀的感受,舉凡是按鍵位置、按壓觸感、外型、重量、移動時的滑順程度,對於講究的玩家來說都不可馬虎。
各類鍵盤、滑鼠何其多,有打算選購遊戲滑鼠的人,不妨先列出自己預算,考量是否需要巨集功能等,並找尋商家實際試握看看,畢竟這將是玩家征戰遊戲世界最重要的工具之一!
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