不只是高性能遊戲機
戴爾也要做 VR 了,但並不是做頭盔或者遊戲,而是和它原本的生意——電腦有關。
具體來說,這個被戴爾稱為“VR Ready”的計劃分為兩個部分,分別面向 VR 的消費者和開發者。
對 VR 的內容開發者那部分中,戴爾提供了一套“解決方案”,對自家的電腦產品做了優化,讓它們更適合生產 VR 的內容。
上周五,戴爾在北京開了一場合作夥伴的小型展會,請來的公司包括內容開發者和頭盔硬體廠商。對他們來說,開發工作的基礎設施就是高性能的計算機,這是一筆不小的成本。
我們在這裏說的是 Oculus、HTC Vive 這樣的 VR 產品,相比於那種塞一部手機在頭盔裏的 VR 眼鏡,他們的內容更流暢、更複雜,對計算機顯卡和運算的性能的要求也非常高。在使用的時候,這些頭盔也需要實體的線纜連接電腦。
戴爾在北京開了一個合作夥伴展會
戴爾針對這個需求,優化了他們的“工作站系列”,這是面向企業用戶的計算機。戴爾說他們在硬體上,讓這些計算機在運行開發軟體的時候更穩定。
在面向消費者的部分,戴爾在去年就已經和 Oculus 合作,後者有個項目和戴爾以及 Alienware(戴爾旗下的遊戲電腦品牌),推出一批“Oculus 認證”的 PC 主機。
這些主機的配置標準是 8GB 內存、Intel i5 處理器、NVIDIA GTX970 / AMD 290 GPU——這是 Oculus 為消費者劃出的硬體要求基準,也就是說,購買這個標準以上、或者直接購買“Oculus 認證”的 PC 主機才可以保證 Oculus 的體驗。
今年初 Oculus 開售的時候,戴爾的計算機也出現在訂購完成後的推薦頁面上,如果同時購買頭盔和主機,還能獲得 100 美元折扣。
戴爾的這些努力說明,他們想在 VR 產業的上下遊裏找到位置,也給 PC 業務找到一個新的增長點。
一個事實是,PC 的確不好賣了,Gartner 新發布的一份報告中顯示, 2016 年第一季度,全球 PC 出貨量總計 6480 萬台,比去年同期下降了 9.6%。至此,PC 出貨表現已經跌到了 2007 年以來最低點。
在“VR 電腦”上,戴爾還是會面對競爭對手。一位從事 VR 遊戲開發的工程師說明,他們需要的是高性能計算機,開發工具也都是軟體廠商來做,所以是選擇戴爾,還是惠普和華碩,對他們來說並沒有太大差異。
另一方面,盡管 VR 火得不行,但是這個未來並不一定真的很快就能到達我們身邊。最近,市場研究機構 SuperData 在最新發布的報告裏又一次調低了對虛擬現境市場銷量的預期,他們的理由在於 Oculus 和 HTC 的延遲發貨。
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