隨著DX12遊戲的增多,AMD也活躍起來了,不斷強調他們GCN架構的Radeon顯示卡才是DX12時代的中心,並且在性能上有顯而易見的優勢。AMD在DX12性能上如此自信的原因之一就是他們對DX12異步運算引擎(ACE)的支援很好,而NVIDIA顯示卡就不太好,Maxwell顯示卡的ACE引擎表現一般,不過可能悲劇的是下一代Pascal顯示卡在這方面也不會有明顯改善,NVIDIA難道在下一代顯示卡上要被AMD吊打了嗎?
下個月初的GTC大會上,NVIDIA很可能就會發布或者展示GP100核心的Pascal顯示卡了,6月份的台北電腦展上則會有GP104核心的主流遊戲顯示卡。對於Pascal顯示卡,我們知道的是它會配備3D顯示記憶體,使用16nm FinFET生產,架構能效進一步提升,浮點性能最高可達12TFLOPS,是GK110核心的三倍多。
從之前曝光的各項參數來看,Pascal顯示卡可能真的很強大,不過我們對該架構的細節還不清楚,意大利bitchips網站表示他們得到的消息顯示Pasacal架構是Maxwell架構的改進版,會注重顯示卡的浮點性能,特別是FP64雙精度性能,但在異步運算方面改變不大。換句話說,NVIDIA在Pascal架構上更重視浮點性能提升,而且它確實彌補了Maxwell架構在雙精度性能上的不足,但是NVIDIA似乎並不在意異步運算性能,所以Pascal在這點上改變也不大。
原文指出,有鑑於此,NVIDIA的Pascal顯示卡遊戲性能更依賴驅動程序及遊戲優化,而Gameworks在該公司的戰略中所起的作用也更大了,這也是為什麼NVIDIA為何選擇開源部分Gameworks特效的原因。
PS:對於Pascal的異步運算“麻煩”,bitchips的爆料雖然有一定可信度,但這依然只是流言蜚語,並沒有也不會有官方的佐證。至於異步運算在DX12中到底處於什麼地位,AMD、NVIDIA對這個技術的態度也是冰火兩重天,AMD異常重視,NVIDIA看樣子是不怎麼關心,最終的結果還得取決於遊戲開發者的選擇。
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