說實話,跟《抵抗2》(其實也包括前作)在劇情問題上較勁是件挺沒勁的事。這款FPS講述的故事發生在二戰時代後的美國,雖然那些滿地跑的異形怪物(可不是火星小綠人)實在讓人難以産生身處五十年代的實感,就更甭提那些先進的外星武器和充滿未來氣息的飛船之類了。不過,這遊戲真正的賣點畢竟是那些巨大的怪物和令人瘋狂的60對戰。劇情太渣?當你看到那300英尺高的海怪時,估計早就把這種問題忘到腦後去了。
《抵抗2》的開發者Insomniac Games在制造氣氛和緊張感方面做得相當出色。從劇情模式旅程的開始,我們就要穿越爲異形所巢食的陰暗建築物,在芝加哥與一隻巨怪展開血戰,或是全力避免成爲在水中襲擊人類的兇惡怪物——Fury的點心。子彈和激光漫天飛舞,身邊四處是爆炸的火光,巨大的怪物甚至遮擋住了太陽的光芒——這種強烈的視覺沖擊,也正是玩家對PS3所期待的。
各種武器在遊戲中同樣扮演重要的角色。每秒幾百轉的重機槍(mini gun),還擁有張開防盾的特殊能力。還有接合槍(Splicer),雖然我實在不明白這種射出鋒利的刀片、把敵人切成肉塊的武器怎麽起了這麽個名字。我們同樣熱愛鑽槍(Auger),利用這件家夥我們可以隔着牆鎖定敵人,然後連牆帶怪物一起鑽出一個窟窿。當然,系列中最爲玩家所信賴的卡賓槍也優秀依舊,這種自動步槍同時可做榴彈發射器。而還有更酷的玩意,那就是那些來自同爲Insomniac開發的遊戲、《拉切特與克拉克》系列的武器。玩家在遊戲的前期就可以使用大部分的武器,雖然這種爽快多少也拿走了本應屬于後面流程的一些驚喜。
劇情模式實際很有意思,隻是這個主人公——Nathan Hale的身上有一些問題多少令人不快。外表的不咋地倒也算了,然而問題是這個角色實在缺乏個性。這家夥簡直就是一個雜兵,既難以讓人産生什麽共鳴,也體會不到他爲何而戰。核心形象的缺失使得《抵抗2》感覺像是一款缺乏靈魂的FPS,我們喜歡這款遊戲,但卻對從異形爪中拯救美國這個目的感不到什麽興趣。充其量,我們不過是爲向怪物開槍而已。
此外,一些戰鬥也顯得缺乏興奮點。在遊戲發售前的等待中,我們曾對與那頭巨大海怪的戰鬥期待不已。這頭迫力十足的巨怪在遊戲中緩慢地穿過芝加哥,一路上搗毀無數的建築,并把天上盤旋的直升機也像蒼蠅一般拍下來。實際上這算是遊戲中最具沖擊力的一幕,但落實到戰鬥中,則會讓人感覺到缺少幾分緊張感與挑戰性。
敵人AI有一個很讨厭的習慣,那就是比起AI控制的隊友,它們對玩家角色的興趣要大出太多。很多時候,敵方AI即使面對距自己更近的AI隊友也會華麗地無視,然後不約而同地向玩家撲上來。而這也引發了另一個問題:《抵抗2》的具有根據玩家角色死亡次數調整難度的設定。我們會發現,比起費勁腦筋找出敵人的弱點來攻擊,反倒是被幹掉幾十回、等待AI調整到适當的程度。另一個問題在于,本作的劇情模式不能多人同時進行,也因此失去了玩家配合闖關的樂趣。
不過,這可絕不是說本作的多人遊戲模式不行。遊戲中專門提供了單獨的多人共同挑戰模式,最多八名玩家可以組成一隊,共同挑戰巨大的奇美拉獸。其中又有三個職業可選,包括Special Ops, Medic和Soldier,以不同的特殊技能來組成互補的團隊。而更令人興奮的,還是支持多達60名玩家的聯機模式。聯機模式下,玩家們被分入不同的小隊,根據被給予的特定目标——比如奪取某處的控制權等等——展開與其他小隊的戰鬥。特别提醒平時喜歡耍獨行俠的玩家,在這裏最好還是保持團隊作戰更加有利一些。
無論在三大模式中的哪一個進行遊戲,玩家都可以通過特點(perk)系統來令自己的角色強化升級。這一點不僅提升了遊戲本身的可玩性(也更對得起玩家花錢買遊戲),而角色的強化也是一種樂趣,将無名小兵一步步培養成嗜血如命的戰争機器,依靠各種技能橫掃戰場的狂戰士。由于這種強化在聯機模式下同樣适用,因此玩家最好還是在這上面多下些功夫,以免在更強大的角色面前毫無還手之力。
在遊戲的畫面方面,應該說絕大部分的時候都可以用驚豔來形容。但是并非所有的場景都能稱完美,比如在發售前的宣傳中給人留下深刻印象的海怪戰,以及可稱得上效果豪華的San Francisco場景,在實際遊戲中就有些令人失望。總體來說,遊戲的畫面表現是出色的,但這并不代表所有的場景都一樣出衆。而開火與爆炸的效果也讓人感覺缺乏沖擊力。
而在聲音效果方面也是一樣。各種武器開槍的音效很棒,但糟糕的音樂就令人興味索然了。而在配音方面也有不少問題,很多角色的聲音聽起來更像是從距離一英尺以外的收音機中傳出來的。而當角色轉身背向你,他們的聲音會變得更低。如果就因爲這個漏聽掉關于敵人弱點或是行動路線的提示而造成玩家被幹掉,那隻能說這樣挂得也忒不值了。
雖然有着一些問題,不過在多人模式與單人劇情模式兩方面都有出色表現的《抵抗2》還是無愧于PS3上FPS超級大作之名,也完全超越了其前作。雖然Insomniac在對主人公Nathan Hale的塑造方面隻能用失敗來形容,而對于多機種玩家來說,本作的多人協作模式多少和《戰争機器2》的Horde模式有相似之處。不過這些問題并不足以成爲玩家錯過這款本年度頂級FPS的理由。當你拿起槍面對那些怪物,厮殺的沖動會令你忘記那些瑕疵。
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