這篇的主軸將放在俠盜獵車手5的遊戲測試裡
會使用這款遊戲當然除了遊戲本身熱門外
最重要的是這款遊戲對於硬體的要求也頗高的
尤其在CPU與顯存上
因AORUS X5是採用SLI設計
所以進入遊戲後,在影像設定頁面上,顯存會顯示8G
但事實上還是只有4G的顯存可用,而上方所看到的視訊記憶體使用量是雙卡累加的
實際的使用量要再除以2,大約使用了2796MB
不過沒關係,以4G的顯存來說,要玩GTA5算還足夠
所以接下來我們將進行一系列的測試
測試主要分成FHD與3K這兩種解析度
而遊戲時的設定將分為"開啟垂直同步"、"關閉G-SYNC"、"開啟G-SYNC"
特效的開啟如下圖,解析度的部分,會分2880*1620與1920*1080
FXAA開啟,但MSAA是關閉的
再來下個頁面,除反射效果MSAA關閉外,其餘皆開到最高
最後一個頁面,動態模糊強度未開
設定好上面的特效後,先使用內建的效能測試來確認遊戲的張數表現
效能測試有五個場景
有兩三個白天到夜晚的場景,光影的變化、雨天、溪流瀑布、戰鬥機飛翔畫面、飛車追逐到爆炸
以下是測試時的畫面擷圖
我們先使用1920*1080解析度
分別測試了"開啟垂直同步"、"關閉G-SYNC"與"開啟G-SYNC"
測試後整理的表格如下:
效能測試的Benchmark,在最高張數上,只有開啟內建的垂直同步
才會將張數固定在60張左右
而使用G-SYNC,正常來說應該也要固定在60張
但在這個Benchmark裡,會衝到100張左右
不過可以看一下平均張數
雖G-SYNC會有衝破100張的問題發生,但應該只在一瞬間而已
隨後會將張數固定在60張左右,所以平均張數還是維持在60上下
接著使用3K的解析度來做測試
一樣測試了"開啟垂直同步"、"關閉G-SYNC"與"開啟G-SYNC"
測試後整理的表格如下:
在3K解析度的測試下,也是只有開啟內建的垂直同步才會將張數固定在最高60FPS
其餘兩個模式都有超過100張的狀況發生,不過平均的張數三者相差無幾
研判應該是場景在做切換時造成短暫的張數飆高
所以接下來我將使用遊戲實際測試
遊戲的實際測試,一樣採上面的測試
分別使用FHD與3K的解析度,也測試了"開啟垂直同步"、"關閉G-SYNC"與"開啟G-SYNC"
底下表格會直接呈現FHD與3K的遊戲張數
整理的表格如下:
在實際的遊戲測試下,開啟G-SYNC就不會發生張數超過100張的狀況了
最高張數與垂直同步一樣,在62FPS,平均張數兩者也非常接近
而在不開垂直同步與G-SYNC下,FHD的遊戲張數平均可來到99張,近100張
相當優異的效能
3K的解析度下,不管有無開啟V-SYNC或G-SYNC,張數也都可維持在58張左右
以這樣的張數表現來說,遊戲順暢度是完全沒問題的
底下也截幾張遊戲畫面的圖
在高速公路上遇到警察
有玩GTA5的朋友應該都看得懂下面這張圖接下來要發生什麼事
這遊戲吸引人的地方,就在於非常的寫實,還可打高爾夫球
但遇到下雨就還蠻冏了
最後呈現玩GTA5後的溫度表現
在核心的溫度上,CPU與測試3DMARK11時相差無幾
最高來到96度左右
這邊可注意看CPU的使用率,4C8T的核心幾乎都用到70%以上
如果這時候你想要邊玩邊直播,少了擷取卡還真的不太行
GPU1的溫度最高來到84度
GPU2的溫度最高來到73度
機器表面,在左手的置手處還蠻冷的,僅到34.2度
WASD鍵的溫度大約在36.7度
溫度較高的地方一樣是在鍵盤上方的位置
因底下為導管的發熱處,所以這地方的體感溫度非常明顯
建議使用這台玩遊戲的朋友,可搭配一隻小風扇來對表面做散熱
因表面使用鋁合金材質,在導熱方面也會較塑膠材質快
多一隻風扇幫助散熱,會讓表面溫度降低不少
以上就是AORUS X5實際進行GTA5的遊戲張數表現
雖X5本身搭配3K螢幕的解析度,但在SLI的加成後
效能方面要用3K順跑GTA5看起來是沒甚麼問題
而使用FHD的解析度更是游刃有餘
唯一要說的缺點大概就是CPU的溫度較高
尤其玩這種大作遊戲,CPU與GPU的使用率都較高
所以會建議可使用限制CPU Turbo的方式來做溫度的調節
應可讓整體溫度降低不少
至於風切聲的問題,本人耳朵不是很好,在遊戲時我也習慣把音效開較大聲
所以在音效聲蓋過風切聲後,對於我來說他並不擾人。
待機的狀態測試,在某天深夜我開著它下載軟體,一直到我入睡
並不感覺到特別吵雜,所以待機時的風切聲我個人覺得相當理想
不過風切聲的問題算很主觀,如果可以更小聲當然更好
只是在這種高效能的遊戲筆電,要講求散熱,就得犧牲掉安靜這一環
否則在散熱不易的情況下,反而效能打折扣
所以這部分可能就得仰賴科技再繼續進步了
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