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作者: rhtz
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[NVIDIA] [開箱] MSI GTX960 GAMING 2GB 新入手

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rhtz 發表於 2015-1-26 15:56:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

看到圖就不用多作解釋,就是入手了一張各位期待很高的GTX960,22號晚上9點解NDA,隔天23號中午台南德源電腦就通知微星的到貨,於是就先入手微星的(至少用到現在還沒有出過什麼問題),原本預計當天晚上要來開箱的,但是裝上去後就想與手邊的現有的顯示卡來做個對比,於是花了一些時間來測試XD


目前微星市售的GTX760共有兩種版本,一種就是這次入手的Gaming系列,另外一種聽店員講是數量極少的Gaming 100ME紀念版,首日到貨只有4張,好像也都被預訂了,不然以$300元的價差真的會令人想直上。


包裝內容物除了MSI GTX960 GAMING 2GB,以及哩哩摳摳的配件,如D-sub轉接頭、PCI-E 6Pin轉8Pin線材、驅動光碟…等等。


MSI從NVIDIA GTX9系列後,散熱器都採用ZeroFrozr系統,當在顯示卡溫度不到60度時風扇是不會運轉的,超過時將由獨立風扇控制器來驅動這兩顆100mm的風扇進行散熱,在葉片上此設計可以有效的降低噪音,對於24H在掛機的朋友可以說非常有感,在網路上還蠻多消費者因為這點而來指定MSI,也都有不錯的好評。


MSI GTX960 GAMING顯示卡長度約268mm,比起上一代的GTX760 GAMING 2G多了8mm,但以現在絕大部分的入門市售電腦機殼,幾乎都是可以容納進去的。


顯示輸出阜也有些不一樣,在MSI GTX960 GAMING 2G上採用HDMI、DVI各1,搭配3個DP接口,若想進行3螢幕輸出的朋友可能要去添購DP轉換器。 (圖上為GTX760,下為GTX960)


這次GTX960主打著低功耗,整張顯示卡的TDP約120w,因採用1個8Pin的PCI-E電源輸入,將較上一代的GTX760所要1個8Pin + 6Pin的配置還要來的省電,這也意味者可以使用單路12V輸出較大的電源供應器來進行供電。
另外微星在螺絲上都貼有易碎貼紙故就不拆解(怕破壞保固XD),但從外觀來看MSI GTX960 GAMING 2G上只配3根熱導管來貫串散熱鰭片,而前一代功耗較大的GTX760則配置4根,也顯現出NVIDIA MAXWELL架構的低功耗技術。


安裝好上機過電後,可以看到MSI GTX960 GAMING 2G頂端的龍魂LOGO會發出「毀滅的噴射白光」。 (YO~我是海馬BOY~)



這是筆者目前使用的測試平台,也較接近一般使用者所會購買的,而手上的顯示卡共有GTX960 / GTX760 / R9 280X,以及之前借測的R9 285的數據,一同來進行評比測試,而這幾張顯示卡也是目前大家都在討論的熟強熟弱,與其聽大家說,不如就來看數據更能了解每張顯示卡的定位落在哪。

3DMARK FIRE STRIKE

128bit的GTX960比上一世代的256bit的GTX760成績還要優異許多,也與同為256bit的R9 285成績很接近,而在FIRE STRIKE中對上384bit 且有3GB的R9 280X則是落後許多。

熱門線上網路遊戲評比

3DMARK的分數只是種遊戲性能的參考指標,實際還是得以遊戲狀況為主,目前台灣幾款討論度較高的遊戲 AVA / LOL / PoE,在這次評比中的四張顯示卡表現裡面,開垂直同步都是可以穩定跑60張,其中在LOL項目中GTX960與R9 285都是較新的顯示卡也都比在2013出來的GTX760及R9 280X都還要來的優異,但GTX960還是落後AMD R9 285一些。

熱門單機遊戲大作評比

這幾張顯示卡或許用在免費的線上網路遊戲有點「大才小用」,在一些PC Game的族群中,玩一些單機遊戲大作這些性能卡才比較有發揮的空間,而筆者自己有的遊戲中,使用GTX960在TombRaider / Watch_Dogs兩款遊戲中的表現,因為硬體規格落後給AMD R9 285 / R9 280X,其他遊戲憑著只有128bit的實力都是能夠與256bit,甚至是384bit的顯示卡來作抗衡!

GTX960不加壓也能超頻,輕鬆提升20%的效能

每次拿到微星的顯示卡都會使用「MSI Afterburner」來小超頻一下,在風扇轉速全開且不加壓的狀態下,可把核心時脈+182MHz,來小小提升一下顯示卡的性能,經過超頻過後的效能也可以輕鬆超越R9 285,面對R9 285目前市售價格$7990,MSI GTX960 GAMING 2GB市售價格$7690還是有優勢存在,至少功耗比漂亮許多!

DSR讓畫面更細緻

原先印象中這個功能是可以讓1080P的螢幕上面模擬成4K解析度來進行作業,而在GTX960上,玩家可以透過「Geforce Experience」來套用在遊戲中,可以讓遊戲畫面解析度變得更高,相對地也能變得更加細緻。


對比圖
DSR 3840*2160    https://i.imgur.com/UgLPX8c.jpg
                             https://i.imgur.com/2Lzh9fp.jpg

        1920*1080   https://i.imgur.com/xSmyoi2.jpg
                            https://i.imgur.com/Z49XXw7.jpg


這邊筆者也使用DSR來玩了一場LOL,平均張數並沒有因為解析度開到3840*2160而來嚴重使影響到遊戲的順暢度,約只有3張的差別。
但若一些單機遊戲大作,如:「The Crew」,會建議直接上GTX980/GTX970來遊戲才會比較順暢,不然以GTX960來說可是會非常非常的頓。

事半功倍的多幀取樣反鋸齒 (MFAA) 技術

這個技術可以說相當厲害,講白話一點就是原本要開到MSAA 4X才能有的畫質,今天透過MFAA技術,只需開MSAA 2X即可享受擁有MSAA 4X的畫質,大大降低電腦資源,好讓電腦能夠跑的更加順暢。


也可在「Geforce Experience」中看到有無開啟,


這邊簡單做個測試,可發現到GTX960開啟MFAA出來的流暢度跟擁有3GB的R9 280X流暢度其實非常接近,可補足GTX960天生在VRAM規格上的劣勢。

心得&閒聊:
從一開始有GTX960的Rumor時,大家看到128bit的規格都認為NVIDIA在開玩笑,紛紛開始不看好GTX960,甚至也有玩家在揣測是否之後有GTX960Ti與GTX960Ti boost,或許是GTX970太成功,所以才會導致這樣子的結果吧?
但這次把這張顯示卡給帶回家有幾點還蠻讓我感到驚艷的
1.        128bit能夠與256bit以及384bit一較高下。
2.        只要12V單路輸出大一點的400W 80+ 電源供應器即可推動。
3.        定價比當年的GTX760還要來的便宜,某些廠牌的GTX960更是直逼當年GTX660的市售價。
而一開始GTX960的預設對手就是R9 285,可藉由超頻後的效能以價格來一較高下,但下面還有一張R9 280X以不錯的性價比來把GTX960給包夾,到底要如何來選擇? 又或是真的NVIDIA會再推出GTX960Ti? 再把GTX960給向下調整? 可能還需要一些時間來觀察,或許有些玩家會覺得GTX960 2GB是有點不太夠的,會比較建議各大廠看能否推出更大的VRAM來滿足一些單機遊戲大作,在價格不調整下,相信GTX960會更加完美,以上是這次想跟大家分享的。

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admin 發表於 2015-1-27 17:54:52 | 只看該作者
優質好文值得回文鼓勵,更多深度評測看這裡 https://xfun.cc/apx5u
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XF-Team 發表於 2015-1-30 00:27:58 | 只看該作者
除了看此篇好聞。更要按時服用XFastest的精選業界動態新聞 https://xfun.cc/eib73
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XF-Staff 發表於 2015-1-30 01:43:18 | 只看該作者
發文者的優質好文值得各位XF的網友一起給他鼓勵。
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