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作者: wu.hn8401
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[業界新聞] 新一代Oculus Rift體驗:虛擬世界感受更真實

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wu.hn8401 發表於 2014-9-23 11:13:18 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
【XFastest訊】虛擬實境技術最近兩年發展的速度非常迅猛,而這種通過頭戴裝置為使用者帶來虛擬世界體驗的產品,更是各大廠商研發的重點領域。一直作為虛擬實境領域最具代表性公司之一的Oculus最近就推出了這款代號為Crescent Bay的Oculus Rift產品。作為一款改進型裝置,Crescent Bay也是最近才剛剛被送到開發者的手中。現在國外著名科技網站Engadget就第一時間對Crescent Bay進行了使用,並且表示這款新產品能夠為我們帶來更好的虛擬實境體驗。
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在不到兩年前的CES 2013上,我曾經非常幸運的體驗了第一代Oculus Rift的原型機。而後來每一次Oculus對產品的改進都伴隨著巨大的進步,這一次的Crescent Bay也並不例外。
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首先,在硬體上儘管Crescent Bay還處於原型機階段,但是它的變化還是讓人感到驚訝。這一次Oculus放棄了之前在滑雪護目鏡上常見的鬆緊帶與塑膠外殼捆綁的方式,而是改用了尼龍材質肩帶非常舒適的固定在我們的頭上(這一設計與三星Gear VR有些相似)。另外,Crescent Bay還在框架上附帶了耳機,因此使用者無需再額外佩戴。新一代Crescent Bay的重量明顯要比之前的幾代產品都要輕了不少,而品質的降低帶來最大的好處就是提升了佩戴舒適度,不會給頸部帶來絲毫壓力。不過在長時間佩戴後,對於鼻子還是會造成一定的壓力,但是如果能夠大幅提升效果,這一點負擔並不算什麼。
不像之前幾代Oculus產品的演示視頻,Crescent Bay目前還處在非常原始的開發階段,因此我不能任意走動,但是依然可以控制我想看的方向。Crescent Bay使用安裝在牆壁上的攝像頭來追蹤運動,而不是借助于連在桌上型電腦上的攝像頭。這個新的組合讓使用者可以朝任意方向走動大概1.5米見方的空間。我試過彎腰,然後頭朝下往上看的姿勢,仍然能有一種無縫體驗,沉浸式體驗非常明顯。
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不過目前Crescent Bay並不是非常完美。首先,在Crescent Bay螢幕周圍仍然有一個小視窗,我可以通過鼻樑元件的空隙向下看到外面的世界,從而少了一絲沉浸式感覺;其次,當我左右晃動頭部或蹲下然後突然站起來,我注意到還會出現一些顛簸和螢幕晃動的情況。而這些小瑕疵都會讓我有一點跳出場景外。但是整體來說,Crescent Bay帶來的沉浸式體驗還是非常棒的,當我蹲下打開開關,在我面前的一輛汽車爆炸,這個感覺絕對可以用激動人心來形容。
Crescent Bay的耳機效果與我預期的一樣滿意,不過由於受限於體積和環境噪音太大,還無法在低音上帶來更震撼的享受。因此我們希望未來可以在外部增加一個超重低音音響來提升整體的音效。
Crescent Bay是通過遍佈頭盔外面的微型LED陣列來實現對運動的追蹤效果。與僅在頭盔前方使用LED的DK2版本不同,Crescent Bay有一個後面板與頭部周圍支撐LED矩陣帶相連,還可以通過攝像頭來追蹤運動,這樣Oculus就可以知道你何時朝四周轉身。在大部分情況下,Crescent Bay的運動追蹤功能既快速又準確。在演示過程中,我曾來到一個更衣室,戴著面具站在鏡子面前,模仿我的動作。不管我轉身速度有多快,我戴著面具始終未覺察到任何動作延遲,運動追蹤始終能跟上我的節奏。
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目前Crescent Bay缺失的最明顯的一項功能是不支援遊戲手柄。之前有傳言稱Oculus將在Connect大會上推出這樣的功能,但這種傳言並未成真。知情人士向我透露,在他們告訴Oculus員工希望Crescent Bay演示產品能有手柄時,這位員工說“Oculus即將推出手柄配件”。晚些時候,Oculus高管已經達成了一個共識,那就是手柄是虛擬實境設備上缺失的一環,必須有人出來克服在開發體驗自然的虛擬實境設備時面臨的挑戰。
可以說這一次Crescent Bay讓我體驗到了前所未有的沉浸式體驗,讓我真正的感受到虛擬數位世界的魅力,而不像之前那樣僅僅是視覺上的刺激。雖然體驗的時間很短,但是Crescent Bay的確給我留下了深刻的印象,這個感覺讓我意猶未盡。

2#
XF-Team 發表於 2014-9-24 08:43:44 | 只看該作者
發文者骨骼精奇,發文風格特異,敢問有沒有興趣跟著XF團隊深造
3#
XF-Staff 發表於 2014-9-25 07:15:34 | 只看該作者
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