立體螢幕研發製造商iZ3D立體螢幕日前推出最新1.08版beta驅動程式,主要的更新內容為:
1. 新增「自動對焦」功能:遊戲進行時可針對畫面分析,使遊戲可以隨著場景變化調整立體的焦點,簡化遊戲進行時調整立體效果的過程。此功能於人物主角置於遊戲畫面中央的第三人稱遊戲(如:魔獸世界)最為顯著。
2. 新增HMD(Head Mounted Display)立體眼鏡模式:為了服務過去購買立體眼鏡,但生產廠商已無提供新版驅動程式之消費者,所提供的最新功能。此功能能夠使支援平行法(Side-by-Side)之立體眼鏡設備呈現出立體效果,或使用雙螢幕鏡射模擬立體效果、甚至是雙投影機立體投射功能。
3. OpenGL模式支援:支援以OpelGL繪圖語言所製作的軟體與遊戲,然而使用者必須具有OpenGL Quad Buffer功能之繪圖卡,並將軟體或遊戲的Quad Buffer Mode啟動,才能使iZ3D之OpenGL立體功能正常運作。
4. 立體紅藍眼鏡模式:無須更改驅動程式參數,在iZ3D驅動程式控制台上即可啟動紅藍眼鏡立體模式。此模式可在任何一台2D顯示器執行,因此一般使用者無須親臨iZ3D門市,到iZ3D官方網站索取免費紅藍眼鏡後,在家也能立即體驗到立體螢幕的神奇快感。
5. 自訂腳本(Profile)熱鍵功能:全新腳本控制選項,可使玩家定義每個遊戲使用的熱鍵,避免與遊戲的功能鍵衝突。
6. 瞄準準心設定:進行第一人稱射擊遊戲時,可更改config.xml中separation mode數值來控制準心,讓立體遊戲的一般瞄準,以及狙擊模式瞄準更為容易。
7. 支援64位元作業系統:iZ3D驅動程式在64位元的作業系統(如Windows Vista 64bit)下,也可以執行32位元的遊戲並啟動立體功能。
iZ3D公司表示1.08 beta不僅具有以上優異的功能,更具有消除立體殘影的優化技術,日後將會陸續更新技術資訊,使玩家能夠體會到iZ3D的卓越性能。
圖一:未使用自動對焦功能時,立體強度過大的情形(auto before)
圖二:啟動自動對焦功能,使立體效果更為自然(auto after)
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