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NVIDIA力推FXAA,將整合其至驅動程式當中

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發佈時間: 2011-9-5 22:39

正文摘要:

現在遊戲中的抗鋸齒技術有很多,除了傳統的MSAA外,還有AMD的MLAA和NVIDIA力推的FXAA,其中後兩者都屬於後處理抗鋸齒技術,可以不依賴遊戲,只要顯卡支持就可以了。 目前MLAA技術已經被AMD整合到顯卡驅動程序中, ...

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x61055t 發表於 2011-9-7 18:38:44
恨阿~~~28nm的卡好慢啊
craftoscar 發表於 2011-9-7 17:16



我也在等啊
craftoscar 發表於 2011-9-7 17:16:38
i3內顯嘛.....別要求太多
x61055t 發表於 2011/9/7 17:08


恨阿~~~28nm的卡好慢啊
x61055t 發表於 2011-9-7 17:08:07
我的顯卡濫到玩遊戲不能開反鋸齒

還要將貼圖品質降低才能順跑
craftoscar 發表於 2011-9-6 10:59



i3內顯嘛.....別要求太多
dearchris 發表於 2011-9-6 21:54:41
希望趕快正式驅動支援啊
畢竟原本的反鋸齒還是蠻耗效能的
還是把資源都給其他處理比較好
craftoscar 發表於 2011-9-6 10:59:05
我的顯卡濫到玩遊戲不能開反鋸齒

還要將貼圖品質降低才能順跑
黃偉喬 發表於 2011-9-5 23:09:29
感謝大大分享喔!!

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