三月的遊戲開發者大會的重點無疑是光線追蹤,但現在看起來還是有其他值得關注、但是被我們忽視的內容。 雖然在大會期間我們可以看到關於“Real-Time Voxel-Based GI”、“Temporal Super-Resolution”的演講日程, ...