光線追蹤(Ray Tracing)其實並不是什麼新鮮技術,但因為需要即時計算畫面中所有光線的發射、折射效果,對硬體要求極高,電影畫面中每一幀渲染都得幾個小時。 所以現在的GPU使用的都是光柵化渲染技術,效率很高,但光 ...