過去的一年對於Crytek並不輕鬆,由於缺乏大作上市,公司本身也面臨不小的財政壓力,在這種情況下這家頗為古典的遊戲開發商只能選擇趁虛擬實境火熱的東風希望可以厚積薄發。無奈在《Ryse:羅馬之子》之後Crytek親手操 ...