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Oculus加入異步時間扭曲,降低動作延遲,讓玩家玩VR不暈眩,但非良藥

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發佈時間: 2016-3-28 11:59

正文摘要:

Oculus正式宣布SDK加入Asynchromous Timewarp(ATW)支援,中文稱為非同步時間調整,透過這個演算法可以降低延遲感,讓玩家玩VR不暈眩。 Asynchromous Timewarp概念有點像是補幀,當畫面不能保持足夠的幀數時,ATW能 ...

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