Oculus正式宣布SDK加入Asynchromous Timewarp(ATW)支援,中文稱為非同步時間調整,透過這個演算法可以降低延遲感,讓玩家玩VR不暈眩。 Asynchromous Timewarp概念有點像是補幀,當畫面不能保持足夠的幀數時,ATW能 ...