無與是計算還是存儲,我們在DirectX 12身上看到的,將會是對顯卡資源的高效集聚。DX12將以最有效的方式來讓GPU共同出力,而我們當前所見到的SLI或CrossFire等多卡互聯技術亦將成為歷史。 DirectX 12將於今年晚些 ...