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作者: 羽神翼
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    [NVIDIA v.s. AMD] [XF] Kepler全線布局完成 nVIDIA GeForce GTX 650 Ti 顯示卡

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    1#
    羽神翼 發表於 2012-10-9 20:59:48 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    nVIDIA GeForce GTX 650 Ti.jpg

    nVIDIA發表Kepler架構至今已達半年,產品線包括滿足高階玩家極致性能需求的GeForce GTX 690/680/670、擁有高性價比的玩家武器GTX 660 Ti/660以及提供遊戲入門玩家最基本需求的GTX 650,現在GeForce 600系列最後一塊元素:GTX 650 Ti將為入門玩家提供更多進階的性能火力,足以讓Full HD解析度的遊戲畫面更為細緻、流暢。

    p[/page]架構與特性
    預設規格

    GeForce GTX 650 Ti的核心時脈為925MHz,沒有GTX 660的Boost功能,記憶體配置1GB GDDR5,有效速率為5400MHz,TDP則是來到110W,需使用1組PCI-E 6pin 12V電源輸入。
    公版卡顯示介面提供2組DualLink DVI與1組mini-HDMI,不過可依照各AIC場需求最多可提供3+1螢幕的訊號輸出。

    GeForce GTX 650 Ti採用與GeForce GTX 660相同的Kepler架構GK106晶片,製程為28nm

    從架構圖來看,GTX 650 Ti由GTX 660標準的GK106晶片屏蔽一組內含單一SMX單元的GPC,CUDA Core總數縮減為768個,記憶體控制器由原本的3組屏蔽掉1組剩下128-bit,ROPs也從原本的24個縮減成16個,顯示記憶體總量為1GB,且不提供SLI雙卡運作

    p[/page]公版顯示卡參見
    非常迷你的一張顯卡,長度與PCI-E x16插槽切齊,使用1個8公分的9鐮葉風扇進行散熱,導風罩上的紋路是貼片的效果


    顯示介面有1組mini-HDM、1組DVI-D DL和1組DVI-I DL


    導風罩頂端有著顯眼的GEFORCE GTX字樣,1組PCI-E 6pin 12V電源輸入位於顯卡尾端


    卸下散熱器


    散熱器本體為鋁擠模塊製成


    PCB本體


    GTX 650 Ti的GPU本體,採用GK106-220-A1晶片

    GDDR5顯示記憶體採用hynix H5GQ2H24MFR-R0C 2Gb的顆粒,共4顆構成1GB的容量

    由於供電需求不高,僅使用2+1相供電


    PCB背面的元件還是相當密佈,可見到類似記憶體的空焊點,也許有機會推出擁有2GB顯示記憶體的版本


    p[/page]效能實測
    測試平台與環境

    CPU: Intel Core i7-3770K @ 4.8GHz
    Cooler: Antec KÜHLER H2O 920 改2D冷排
    Thermal Compound: Antec Formula 7
    MB: ASUS ROG Maximus V Formula
    RAM: Avexir Core DDR3-2666 4GB*2
    Graphic: nVIDIA GeForce GTX 650 Ti
    Storage: Adata XPG SX900 SSD 128GB
    PSU: Antec HCP-1200W
    Chassis: Lubic Open Paltform 3
    Monitor: Dell U2410
    OS: Windows 7 64 Bit
    室溫27゚C,相對濕度56%

    3DMark06 (DirectX 9)


    3DMark Vantage Performance (DirectX 10)


    3DMark Vantage Extreme (DirectX 10)


    3DMark11 Performance (DirectX 11)


    3DMark11 Extreme (DirectX 11)


    Street Fighter IV / 快打旋風 4 (DirectX 9, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)


    Super Street Fighter IV - Arcade Edition / 超級快打旋風 4 - 街機版 (DirectX 9, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)


    Street Fighter X Tekken / 快打旋風 X 鐵拳 (DirectX 9, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)


    Final Fantasy XIV / 太空戰士 14 (DirectX 10, 1920x1080, 特效全開)


    Resident Evil 5 / 惡靈古堡 5 (DirectX 10, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)


    DiRT 3 / 越野精英賽:大地長征 3 (DirectX 11, 1920x1200, 16x CSAA, 特效全開)


    DiRT Showdown / 越野精英賽:一決高下 (DirectX 11, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)


    F1 2012 (DirectX 11, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)


    Lost Planet 2 / 失落的星球 2 (DirectX 11, 1920x1200, 32x CSAA, 特效全開)


    p[/page]溫度與功耗
    測試平台與成績引用自XF顯示卡比較平台
    CPU: Intel Core i7-2600K OC @ 4.8GHz
    Cooler: CoolerMaster V6-GT
    Thermal Compound: Antec Formula 7
    MB: ASRock Fatal1ty P67 Professional
    Memory: Kingston HyperX T1 DDR3 @ 1600MHz 8-8-8-24
    Power Supply: Antec SG1200W
    Chassis: Lani-Li PC-P50R


    使用FurMark燒機5分鐘,最高溫來到72゚C


    整機耗電最高為242W左右


    p[/page]同級顯卡比較
    測試平台與成績引用自XF顯示卡比較平台

    3DMark06 (DirectX 9)


    3DMark Vantage (DirectX 10)


    3DMark11 (DirectX 11)


    功耗狀況


    以下為官方所提供在FullHD模式下幾款新世代熱門遊戲特效全開的性能差異比較圖
    對比上一代Fermi架構同位階的GTX 550 Ti,普遍有50%以上的性能增幅


    對於競爭對手相近價位的Radeon HD 7770,GTX 650 Ti也有20~60%的性能增幅


    兩大陣營入門中階價位產品性能比較


    p[/page]總結
    綜合以上性能表現,GeForce GTX 650 Ti在應付新世代DirectX 11遊戲時,在全螢幕反鋸齒開到最大和其他特效全開的性能壓榨下,大都還能維持30fps以上的畫面流暢度,而幾款比較舊的DirectX 9/10遊戲則有60fps以上的畫面流暢度。對比同級顯卡,性能方面樂勝競爭對手的Radeon HD 7770 GHz Edition,也比自家前代Fermi架構再高一階的GeForce GTX 560還強,耗電更低了許多,可見28nm製程的Kepler架構晶片在功耗控制方面的進步。
    nVIDIA GeForce GTX 650 Ti官方預定的建議售價為US$149,對照目前通路上Radeon HD 7770約在NT$4000附近的平均售價雖然高出了一些些,不過考量到性能增幅、遊戲支援度和驅動穩定度,還是相當適合進階玩家選用!
    2#
    csh791204 發表於 2012-10-9 22:36:23 | 只看該作者
    某種程度來說N家輸了
    3#
    edmondhk 發表於 2012-10-9 23:08:06 | 只看該作者
    1 slot的?
    4#
     樓主| 羽神翼 發表於 2012-10-9 23:59:36 | 只看該作者
    edmondhk 發表於 2012-10-9 23:08
    1 slot的?


    從這張照片看起來不是單槽的吧
    5#
    castor122 發表於 2012-10-10 00:55:17 | 只看該作者
    分數還不錯
    6#
    austinau 發表於 2012-10-10 10:09:19 | 只看該作者
    好迷你的一張卡!
    7#
     樓主| 羽神翼 發表於 2012-10-10 13:28:28 | 只看該作者
    austinau 發表於 2012-10-10 10:09
    好迷你的一張卡!

    nVIDIA GeForce GTX 670以後的公版卡PCB好像都走迷你路線
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