稍有鑽研規格的玩家們應該知道,NVIDIA GeForce GTX 550 Ti的記憶體是由4顆1Gb與2顆2Gb的GDDR5顆粒共6顆構成1GB的顯示記憶體容量,既然是192 Bit介面,何不全面使用2Gb的記憶體顆粒讓容量最大化?
Lantic喬帝聽到了使用者的聲音,修改了顯示卡BIOS的定址能力,讓GTX 550 Ti在同樣是192 Bit的記憶體介面下,可以搭配1.5GB的顯示記憶體,以下來看看用料與性能吧~
p[/page]包裝與配件
1.5GB版本的GTX 550 TI在外盒上採用本次導入iStream散熱技術的飛龍圖案作為視覺主體
外和背面有詳細的特色介紹及多國語言說明
配件有DVI轉HDMI與DBI轉D-Sub轉接頭
說明書與驅動軟體光碟
p[/page]外觀與散熱設計
銀灰色的鋁製導風罩搭配雙風扇
視訊輸出介面為兩組DVI-I DL
尾端排風處
使用1組PCI-E 6 pin 12V電源輸入
位於顯示卡頂端的iStream導風罩
iStream導風設計將導風罩向卡後延伸5mm,顯卡安裝於機殼內時可將冷空氣吹向CPU區,強化機殼內的散熱效率
散熱器本體為鋁擠製成
p[/page]用料細節
GPU晶片戴好GF114-400
顯示記憶體採用Samsung K4G20325FC-HC05 2Gb的GDDR5顆粒
3+1相供電,並搭配亮金色的電容
PCB背面貼上型號/序號標籤,並且留有客服電話,避免使用者臨時找不到包裝外盒上的聯絡資訊
p[/page]性能實測
硬體平台
CPU: Intel Core i7-3770K Retail @ 4.8 GHz
Cooler: Antec KÜHLER H2O 920 改裝2D冷排
Thermal Compound: Antec Formula 7
MB: ASUS ROG Maximus V Gene
RAM: Corsair Vengeance DDR3-1866 4GB*4 @ 2400 MHz 10-12-12-30-2T
Graphic: NVIDIA GeForce GTX 690
Storage: Plextor M3 SSD 256GB
PSU: Antec HCP-1200W
Chassis: Lubic Open Paltform 3
Monitor: Dell U2410
OS: Windows 7 64 Bit
室溫27゚C,相對溼度72%
3DMark06 (DirectX 9)
3DMark Vantage Performance (DirectX 10)
3DMark Vantage Extreme (DirectX 10)
3DMark11 Performance (DirectX 11)
3DMark11 Extreme (DirectX 11)
快打旋風 4 (DirectX 9, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
太空戰士 XIV (DirectX 10, 1920x1080, 特效全開)
惡靈古堡 5 (DirectX 10, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
HAWX 2 (DirectX 11, 1920x1200, 32x CSAA, 特效全開)
越野精英賽:大地長征 3 (DirectX 11, 1920x1200, 16x CSAA, 特效全開)
F1 2011 (DirectX 11, 1920x1200, 16x CSAA, 特效全開)
失落的星球 2 (DirectX 11, 1920x1200, 32x CSAA, 特效全開)
暗黑破壞神 3 (DirectX 11, 1920x1200, FXAA, 特效全開)
p[/page]溫度與功耗
使用FurMark1.10.0燒機5分鐘,最高溫來到82゚C
而整機耗電來到304W
p[/page]小結
1.5GB GDDR5的顯示記憶體對於GTX 550 Ti這個晶片等級來說容量相當充足,性能也不差,在高解析度遊戲或是多螢幕的狀況下表現相當不錯。
溫度與功耗控制表現都在合理範圍內,即使在負載100%的狀態下風扇噪音也不大,iStream導風罩設計還可加強機殼內部的散熱效果。
目前的通路售價約為NT$3590,預算不高但有中等遊戲需求的朋友可以多多參考。
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