前言:Nvidia GeForce GTX 670發表,介紹已經全部在內文了,所以,我們就不要前言了,好嗎XDD
GeForce GTX 670本體,基本上第一眼會感覺跟之前的公版卡沒什麼不同,可是...
其實,這張應該算是NVIDIA短小精幹的代表作!! 為什麼會這麼說?讓我們看下去~
輸出端子部分,跟GeForce GTX 680一樣,擁有DVI-I、DVI-D各一,另外還有正規HDMI與一組DisplayPort 1.2
卡的背面,有沒有看出來跟之前公版卡的不同了?千萬別被正面的長度給唬弄了XD
電源輸入端為兩個6 Pin
風扇部分為鼓風扇設計,一般來說,如果用預設值運作,或是小超GPU核心風扇轉速並不會讓玩家感覺到噪音。
跟GeForce GTX 690比一下大小,看看誰是老大! 想當然,是GeForce GTX 690勝出,它可是擁有兩個GTX 680核心的產物!
GeForce GTX 690的輸出端子比較不同,擁有三組DVI,一組Mini DP,
在這次的Kepler輸出部分,已經不同於上個世代,無法使用超過三個螢幕組成電視牆了,目前單卡就能輸出達到最多4部螢幕。
目前最夯的應用,應該是對於Battlefield 3這款遊戲的支援,之前要達成三螢幕同時輸出只能選AMD,這次,你將沒有理由拒絕NVIDIA!
GeForce GTX 690與GeForce GTX 670背面Layout比較。
p[/page]拆解說明
拆開,GeForce GTX 670卡的長度馬上像是被砍了一半,原來後面的長度完全是靠鼓風扇Hold住的,NV這次我也不懂,為什麼中高階卡要走短小精幹路線,這樣要其他張小卡怎麼混?(其實隔壁家的長卡在這次發表GeForce GTX 670之後也不太好混了,已經!
看下去就知道~)
由於這次的鼓風扇是完全不跟卡上的GPU核心你儂我儂,所以運作的時候,風扇就算怎麼轉,都不會因為跟GPU核心的廢熱有所牽連共絆,後半段真的是涼到底。
玩家如果想拆卡換散熱膏,需要小心鼓風扇模組下方的那一條鎖螺絲底座,真的不太堅固,如果稍一不小心,很可能會斷根,在這體醒玩家一下!
外殼風罩
GeForce GTX 670風罩內部,風扇的後端有一圈塑模,鼓風扇運作時,剛好可以把全部的風量往GPU核心推進,不會有風壓往後退的情況產生,而風罩的後端也並無開孔,雖然外觀塑模很像有開孔..。
GeForce GTX 670短小精幹,現身!!
她媽的,如果這次NV不說這是一張中高階卡,我還認為它其實是一張520等級的『笑能裝機卡』呢!
記憶體空焊!? 所以...?
Hynix H5GQ2H24AFR R0C顆粒記憶體,封裝為FBGA,運作時脈1500 MHz
(記憶體晶片內部頻率為四倍6000 MHz QDR)
再拆,可以看到這次的供電模組已經由後端,移到輸出端子前處。
晶片核心由台積電28nm,2012年第5周生產完成,核心編號為GK104-325 A2版本。
晶片四周跟剛剛卡的背面是一樣的,記憶體部分都有空焊,不知道是不是哪天NVIDIA發狠了,會把空焊的地方全上,補滿4G記憶體,那....一定會很High!
複習背面空焊處
GeForce GTX 670 mos與供電模組為四+兩相,GPU四相,記憶體兩相供電,對於這張小卡來說,算是足夠了,只是....後面超頻部分我會再補充!先賣個關子兒XDD
電源雙6 Pin,另外鼓風扇的小四 Pin也Layout在隔壁。
輸出端子部分,在後面也全包覆,並無裸露。
78M05穩壓器,可以有效濾波、降低干擾,本身並有過熱保護功能。
Mos大圖
Mos周圍大圖
GPU散熱器與MOS導熱片,GPU散熱片外圍是鋁擠,中央為快速導熱銅製散熱塊。
風罩拆下,只組裝鼓風扇,GPU散熱器不知道是故意這樣不規則設計還是因為這是Sample,在Lab內部已經被很多人強了?!
p[/page]效能測試-Part I
測試硬體組件:
CPU: I7 3930K 48*100=4.8G
主機板: ASROCK Fatal1ty X79 Professional Series
RAM: 宇帷 AVEXIR Core系列 DDR3-1600 4GB*4=16G
PSU: SilverStone SLIENT-ST1500EF 1500W
VGA: NVIDIA公版 GeForce GTX 670
Cooler: Thermalright 全銅散熱器
HDD: OCZ Agility 3 120G*2
作業系統: Windows7 64bit 中文版
機殼:裸測架
由於記憶體在前面,拍的不是很清楚,一定要給大家看清楚! 所以....
然後可能大家會問..,嗯哼,是的會發光...0.0+
----測試開始--------
~GPU-Z圖~
這次的GTX 670依然是採用了GK104核心,只不過小小的動刀閹割了一下,CUDA核心減少到1344個,32個ROP跟GTX 680一致以及112個繪圖紋理處理,擁有2GB GDDR5 VRAM、核心頻寬256Bit。
由開普勒GTX 680開始,晶片核心就多了一樣GPU Boost的新技術,這個技術如果你是硬體底子還算有的玩家,應該不會太陌生,就跟兩大CPU製造商剛開始玩的技術是一樣的,INTEL與AMD分別把它們取名為Turbo Boost、Turbo Core,而這其實就是GPU的超頻技術,目前,在顯示卡領域,也只有NVIDIA有,也是唯一的一家。
而這次,在GeForce GTX 670產品上也一樣沒有缺席,NVIDIA在這代卡設計上一樣加入了特殊的線路規劃,會經由顯卡的韌體BIOS去監控負載,溫度還有功耗各方面的數據,以利達成GPU Boost的最佳效果。
GeForce GTX 670公版核心時脈為915Mhz,預設時脈GPU Boost的速度是加上65Mhz,GPU Boost總時脈為980Mhz,如果核心超頻了,速度則會一樣繼續往上加65Mhz,越往上超GPU Boost的速字就會越大,當然速度也會更快,這個部分或許每個GeForce GTX 6(680、670,甚至未來的660TI)系列的產品等級定義是不同的也說不定,由於這次沒有跟NVIDIA內部要這份資料來參考,所以,就以我自己本身超頻去套用參數設定,所去求出的一個時脈速度。
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一開始先來幾張系統全預設的3D Mark
3DMARK06
3DMark Vantage P
3DMARK11 P
3DMARK11 X
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p[/page][title]效能測試-Part II/title]
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以下開始I7 3930K系統超頻至4.8G,GeForce GTX 670預設!
3DMARK06
3DMark Vantage P
3DMark Vantage X
3DMARK 11 P
3DMARK 11 X
最後的遺跡 DX9測試
黑手黨 2 特效預設
快打旋風4 特效全開
太空戰士 XIV 低階模式
太空戰士 XIV 高階模式
heaven benchmark 3.0 DX10、DX11,各個解析度與特效都在截圖中顯示,請玩家注意。
DIRT3 DX11模式 解析度1920*1080 特效預設
p[/page]效能測試-Part III
HAWX2 DX9
HAWX2 DX11
METRO 2033 DX10
METRO 2033 DX112033 DOF Enabled
Crysis
Run #1- DX10 1680x1050 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 74.79
Run #2- DX10 1680x1050 AA=4x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 61.58
Run #3- DX10 1680x1050 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 59.815
Run #4- DX10 1920x1080 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 65.08
Run #5- DX10 1920x1080 AA=4x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 53.425
Run #6- DX10 1920x1080 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 51.785
Run #7- DX10 1920x1080 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 51.095
Crysis WARHEAD
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 64.87 Max: 137.22 Avg: 108.41 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 4xx
==> Framerate [ Min: 66.32 Max: 116.86 Avg: 90.84 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 8xx
==> Framerate [ Min: 64.67 Max: 112.35 Avg: 88.49 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1080 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 68.59 Max: 122.58 Avg: 97.19 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1080 AA 4xx
==> Framerate [ Min: 59.06 Max: 103.25 Avg: 80.71 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1080 AA 8xx
==> Framerate [ Min: 57.36 Max: 102.47 Avg: 78.42 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1080 AA 16xx
==> Framerate [ Min: 57.43 Max: 100.52 Avg: 77.14 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 68.15 Max: 111.27 Avg: 89.84 ]
Crysis2 DX11
燒Furmark 1.1.0版,其實GeForce GTX 670在待機模式下,核心溫度大都很低,如果監測軟體已經是正確可以讀出,沒有軟體BUG的狀態下,那麼Die代機溫度只有20~25度之間,或許原廠鼓風扇轉速設定也是以安靜為取向,就算這張燒了10分鐘Furmark的測試,已經來到82度的時間點,整張卡也沒有什麼噪音,玩家唯一可以聽到鼓風扇狂暴怒吼的時候,除了玩家自行手動調整風扇轉速,拉高到Bios額定上限85%之外,應該是沒其他辦法讓這張卡吵到你了,不管你/妳,怎麼玩遊戲,它都會很安靜,也很認命的為妳跑XD
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p[/page]耗電測試
系統為I7 3930K CPU超頻4.8G,記憶體4G*4=16G DDR 2400
兩顆OCZ 120G SSD,一顆A-DATA XPG資料碟再加一顆Seagate 320G 2.5吋資料碟,當然還有這次主角GeForce GTX 670,整機代機下176W。
燒Furmark 393W
跑DX 11的遊戲,Crysis 2 418~422W間
跑一代硬體殺手DX10遊戲,Crysis 405~423W間
HAWX2 DX11 最高不會超過450W
p[/page]核心超頻測試
=============超頻GPU核心表演時間==========
核心先超頻990Mhz 3DMARK11 X得分
再來,核心1G跑3DMARK11 P模式.....感覺怎麼好輕鬆跑完?!
有點不太對,在上個世代就算1Ghz都要賭點運氣還有天氣的,這次的28nm實力也太堅強了點,既然這樣,我們直接再把GPU核心拉到1.1G看看...超頻之後,我想連GeForce GTX 680都會發抖了,這應該已經打到自家GeForce GTX 680了,當然連另一家AMD的7970也一併處理掉了XDD
我想,這次發表的公版卡都能有這樣的超頻幅度,如果是各家廠商自行Layout,換上各家效能特色風扇壓制,超頻幅度應該會更可觀=..=+
整理效能圖表如下
3DMARK11
3DMark Vantage
Crysis
Crysis WARHEAD
Heaven DX11/DX10 Benchmark 3.0
p[/page]結論
Kepler中高階GeForce GTX 670也發表搶市了,如果這段時間,你還在猶豫該不該買GeForce GTX 680或是買不到GeForce GTX 680,
剛好可以在這次狠狠的下定決心敗下去了,效能跟GeForce GTX 680根本是相差不多的狀態下,由於GeForce GTX 680發表之後直接打了AMD7970一個重重的耳光,這次GeForce GTX 670上市之後也打了GeForce GTX 680一個小耳光,基本上現在的態勢就是,我打你,你又打我,
好不歡樂的一種情況XD!
另外,費米高熱高耗電的時代也已經結束,憑藉著這次Kepler新架構,還有台積電28nm製程,功耗跟GPU Boost新技術都完全領先贏過對手,這張GeForce GTX 670目前唯一的缺點,應該就是接下來的實際市場售價吧!
目前問到NVIDIA內部報來的價格,國外是$399美元,台灣國內則是來到144XX~154XX之譜。
能不能接受,就看各位玩家的口袋深度了~
另外關於Battlefield 3這套遊戲,之前費米時代卡王GTX 580,最多的VRAM就只有1.5G,但由於Battlefield 3的遊戲支援消耗VRAM非常的多,很多玩家開啟最高品質的貼圖,會因為記憶體容量問題,玩到某個關卡之後,感覺LAG,這次的GeForce GTX 670已經完全不會有這樣的情形產生了,如果有時間,小弟會在這串或是另開一串主題,實際操作貼圖給各位參考....
感謝你/妳的收看。
z.
感謝硬體支援廠商
NVIDIA
ASROCK
宇帷 AVEXIR
銀欣科技SilverStone
OCZ
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我在這大膽的預測,GPU核心1.2G~1.3G空冷時代...在各家板卡廠推出自行Layout版本後,絕對會來臨!!
再次感謝您的收看XDDD
再濺~~
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