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作者: 羽神翼
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[顯示卡器 Graphics card & Monitor] [XF] 至尊風範 威震四海 NVIDIA GeForce GTX TITAN X 顯示卡霸氣登場!

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羽神翼 發表於 2015-3-19 04:00:00 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
titanX_banner.jpg


半年來 NVIDIA 挾著最先進的 Maxwell 2.0 架構上市的 GeForce GTX 980/970/960 已為顯示卡市場投下威力不小震撼彈,優異的能耗比、性價比也讓玩家擁有更精湛的遊戲體驗,然而還是有不少玩家期盼能有更頂級的單GPU顯示卡推出。經過漫長的等待,NVIDIA 日前在舊金山舉辦的 GDC 2015 (遊戲開發者大會) 首次曝光全新頂級顯卡 GeForce GTX TITAN X,而今日稍早於加州矽谷 GTC 2015 (GPU技術大會) 正式解禁所有相關規格與性能資訊。


規格解析


根據官方提供的資料,TITAN X 採用完整版的 GM200 晶片,維持 TSMC 28nm 製程,擁有24組SMM,內含3072個 CUDA 核心、96組ROP單元、192組紋理單元,晶片內電晶體館總數高達80億個,基礎運作時脈為 1000 MHz,Boost時脈可達 1075 MHz。記憶體介面為 384-bit,對應多達 12GB 的超大容量 GDDR5 記憶體,等效運作時脈維持 7 Gbps。


而 Maxwell 2.0 架構的新穎功能,包括記憶體色彩壓縮、優異電源效率、DSR動態超解析度、MFAA多幀取樣反鋸齒、VXGI立體像素全局照明和 VR Direct 虛擬實境等先進的視覺技術在 TITAN X 當然也是一應俱全,伴隨 TITAN X 更龐大的處理單元陣容也將有更精采的表現。


值得一提的是,虛擬實境功能已逐漸成為未來遊戲發展的趨勢,為了讓使用者有舒適的虛擬實境效果,Maxwell 2.0 架構導入的 VR-Direct 功能最主要的目的就是減少畫面與動作之間的延遲時間,進而降低使用者的暈眩感。隨著 TITAN X 發表,接下來 VR-Direct 還將導入 SLI 技術,讓兩個 GPU 獨立運算 VR 眼罩裡雙眼的不同畫面。


此外【VXGI立體像素全局照明】這個先進的即時光源渲染技術已確定將導入知名的遊戲開發引擎 Unreal Engine 4,也許未來配合 VR-Direct 功能降帶來更具臨場感的遊戲體驗。


質感非凡的公版顯示卡




NVIDIA 近期高階款的公版顯卡都有製作專屬包裝,其質感與用心程度絕對不亞於其他市售顯卡。




外觀造型承襲自 GTX 690 以來的鋁質外框和透視窗設計,但這次 TITAN X 一改以往銀白色的框架,全面進行黑化處理,頂部一樣保有會發光的 GEFORCE GTX 字樣。使用 6+8 pin 電源輸入,整張卡的 TDP 為 250W。




TITAN X 黑化得相當徹底,從外框到散熱鰭片都是黑色的。而且外殼不僅僅是單純的陽極電鍍處理,表面還有著岩石般的觸感,粗獷卻不失其韻味,經過雷射鑽切出的TITAN字樣在光線的照射下更顯耀眼。


視訊輸出介面與 GTX 980 相同,有1個 DVI-I DL、1個 HDMI 2.0 和3個 DisplayPort 1.2。
檔板的三角形開孔讓熱氣向外排出時風阻更少。


不過 TITAN X 取消了 GTX 980 的強化背板設計,NVIDIA 官方表示因為背面有記憶體顆粒的關係,為了讓多卡 (3-Way或4-Way) SLI串接時,緊密排列的顯卡之間有更好的風通性,才取消背板方便散熱。


TITAN X 卸下散熱器的樣貌。



公版散熱器也設計得相當用心,除了GPU本體靠著均熱板將熱量送往鰭片,散熱器本體的鋁質框架不僅強化支撐也肩負記憶體顆粒和供電元件的散熱。


PCB本體




GTX 980 的晶片型號為 GM200-400-A1,採用的 GDDR5 記憶體顆粒為 SK Hynix 製品,前後各12顆 4Gb 以達成 12GB 的規模。



TITAN X 公版的供電配置為6+2相,主控晶片為 NCP81174 再配上三顆 81162 doubler。
因應 Maxwell 優異的能耗比帶來的超低熱量,風扇轉速不必太高的關係反而讓VRM等供電元件在特定運作頻率下的高頻噪音相對明顯,NVIDIA 這次特別強調在 TITAN X 公版的用料上有特別挑選過,不僅能提供穩定的供電,也不會在高負載或特定頻率下產生高頻噪音。


效能實測

測試平台
CPU: Intel Core i7-4790K @ 4.5 GHz
Cooler: Thermalright HR-22
MB: ASUS Z97-Deluxe
RAM: Kingston HyperX Fury DDR3-1866 4GB*2
PSU: Antec TPQ-1200W


GPU-Z 偵測資訊

因為有3072個 CUDA 核心和 12GB GDDR5 記憶體的加持,TITAN X 這次主打單卡就能運行 4K Ultra HD 解析度的遊戲,且畫質都開到非常高的選項依然能保持一定的畫面流暢度,就算是近期才上市的遊戲大作也不例外。

大家可以試著點擊以下的圖片檢視原始 4K 解析度的遊戲截圖。

Far Cry 4 / 極地戰嚎 4 (SMAA, Max Setting)


World of Warcraft: Warlords of Draenor / 魔獸世界:德拉諾之霸 (8xMSAA, 16xAF, Max Setting)


Battlefield 4 / 戰地風雲 4 (4xMSAA, Max Setting)


下方圖表列出個幾款近期熱門遊戲在特效全開情況下運行 4K Ultra HD 解析度 (3840x2160) 的FPS。

即使是特效開到最高的情況下,TITAN X 幾乎都能跑出 40 fps 以上的畫面流暢度,有些甚至能突破 60 fps,而且相較於 GTX 980 有 30-40% 的效能增幅。


透過 FurMark 燒機最高溫來到 83゚C,風扇轉速約 2350 r.p.m.,應該是BIOS內部設定的平衡點,此時整機最高耗電(AC端)為405W。


總結:單卡運行4K遊戲大作不再是夢

其實早在半年前 GTX 980 發表時,【DSR動態超解析度】功能就已經算是在遊戲中導入 4K Ultra HD 解析度,不過礙於單張 GTX 980 顯卡的處理速度、記憶體頻寬與容量等限制,當時的DSR功能比較傾向於應用在遊戲本身畫質不太吃重的網路遊戲上面,而如今只用一張單晶片的 TITAN X 總算可以在 4K Ultra HD 模式下順暢的運行多數遊戲大作,且不必遷就畫面流暢度去犧牲過多遊戲內的畫面特效。

功耗方面雖然還是與 TITAN 同為 250W 的 TDP,但是拜 Maxwell 架構所賜,TITAN X 的運算效率幾乎為 TITAN 的兩倍。

看到這邊也許有些人會好奇為何沒有提到 TITAN X 有關"雙精度浮點運算"這個先前在 TITAN 強打的特色功能,NVIDIA 官方的解釋為:目前運用 CUDA 技術進行 GPU 運算的程式主要還是以單精度浮點運算大宗,所以 TITAN X 並沒有強化雙精度浮點運算的能力,但在遊戲以及單精度浮點運算的能力還是很強。簡而言之,如果使用者對於雙精度浮點運算有大量需求,還是建議選擇先前的 TITAN / TITAN Black / TITAN Z 等產品。

NVIDIA GeForce GTX TITAN X 的官方建議售價為 US$999,以單晶片顯卡來說這個價位依然無人能敵,有了 384-bit 記憶體位寬和高達 12GB 的超大容量記憶體加持,目前地表上運算效率最快的GPU非它莫屬!

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