測試螢幕數值和調整功能測試
螢幕數據指標測試
【Lagom液晶顯示器測試頁】
網址: https://www.lagom.nl/lcd-test/zhs_index.php
這邊介紹一個能夠線上測試你的螢幕各項數值的網站,可以當作螢幕規格表現的測試參考。
這裡簡列出3項數值,其他數值測試有興趣的話可點選網頁前往測試!
▼①對比度測試 : 線性分佈的RGB 顏色標尺。
在一個性能良好的顯示器上,您可觀察到每種顏色的標尺都可分為從1 至32、大致上等寬但不同亮度的色帶。即使是在刻度 1處的色帶也應該隱約可見。
一個性能不佳的顯示器則通常不能正常地顯示最左邊最暗的幾個刻度,不能明確地區分最右邊最亮的幾個刻度,又或者會出現從刻度31 到32 色彩變化不連貫的現象。
![]()
▼②液晶顯示器通常帶有一個“清晰度”的控制。
可以用來強化或弱化明暗區域之間的邊界。理想狀態下,顯示器不應該改變明暗的邊界,除非您偏好帶點兒模糊的畫面,或想讓細小的字符有較強的對比。
當清晰度設置正確(也就是說“中等”)時,下圖中的所有方塊在您從一定距離外或斜視觀察時,都會融合在一起。
如果您的顯示灰度係數也設置正確的話,那麼連中央的圓盤也會與方塊融合在一起。不過不用擔心,我們可以在下一個測試中好好調整這一點。
![]()
▼③這是灰度係數校準檢測頁。
灰度係數決定了屏幕上的亮度(即發光的總量)與8位RGB數值之間的關係。到2007年為止,所有計算機顯示器都應該符合sRGB標準,對應灰度係數約2.2。
因為數碼相機與相片打印機通常都是按照這一係數設計的,所以正確設定灰度係數是很重要的,特別是作相片處理等用途時。
![]()
▼"UFO TEST"網站測試螢幕更新率,這邊列出了165fps、83fps、41fps三種顯示模式,很明顯的是165fps整體跑起來相當流暢,優勢最為明顯。
![]()
▼透過檢查"AMD Radeon Software Adrenalin"的內部設置,可以看到" AMD FreeSync Premium"選項已正確啟用。
![]()
▼使用AMD FreeSync™ "大風車"演示工具來測試,AORUS FI27Q-X確實完整支援 FreeSync 技術。
![]()
【輔助射擊功能】
▼貼心提供了"輔助射擊功能" : 此功能有效幫助玩家更能精準的享受遊戲體驗。
![]()
▼開啟準心會在"螢幕中央"出現。
![]()
▼還支援"自定義準心",玩家可繪製自己喜歡的圖案當準心。
![]()
【螢幕拼接輔助】
▼提供了螢幕拼接輔助。
![]()
▼開啟此功能的效果。
![]()
▼顯示當前遊戲資訊 : 遊戲計數器、畫面幀率。
![]()
▼顯示當前電腦資訊 : CPU溫度和風速、 GPU溫度和風速。
![]()
【黑平衡2.0設置】
AORUS FI27Q-X這次推出了黑平衡2.0的功能選項,提供有"15"個階段的調整設定。
必須注意的是開啟此功能後,當前螢幕的更新率會降低到165Hz,主要效果是讓運作遊戲畫面過程中的暗部變亮,原本亮部卻不會過曝的調整技術。
能夠針對不同的使用者情境來調整應用,將數值往上會增加高暗部的表現。在整體畫面的細節會變明顯變亮,原本看不見的部份會看得更清楚。
▼在觀看照片時,黑平衡數值降低成"2"時,觀察黑寡婦女主角思嘉莉約翰森手上的深色絲巾亮部細節並不突出明顯。
![]()
▼但手動將黑平衡數值上調到"9"後,馬上圖中深色絲巾細節都顯現出來變得更為鮮活立體。
![]()
▼在遊戲中開啟黑平衡 2.0 調至最高階"15",亮部表現似乎過曝。
![]()
▼黑平衡 2.0 調至"3"。在暗部的細節幾乎完全消失。
![]()
▼黑平衡 2.0 調至"8"。看起來觀感是比較平衡的設定。
![]()
【PIP與PBP子母畫面顯示】
將子母畫面調整到所需要放置的位置,讓一台螢幕同時輸出兩種訊號來源!
▼開啟PIP顯示效果 : 依自身的當下需求切換不同的螢幕分割位置。
![]()
▼彼此的訊號畫面擺放位置也可以對調。
![]()
▼開啟PBP顯示效果 : 同時並列兩種訊號來源,這邊使用"電腦"與"PS4"兩個訊源來顯示。
![]()
|