螢幕數值和調整功能測試
螢幕數據指標測試
【Lagom液晶顯示器測試頁】
網址:https://www.lagom.nl/lcd-test/black.php
▼能夠線上測試你的螢幕各項數值,可以當作螢幕規格表現的測試參考。
▼對比度測試 : 線性分佈的RGB 顏色標尺。在一個性能良好的顯示器上,您可觀察到每種顏色的標尺都可分為從1 至32、大致上等寬但不同亮度的色帶。即使是在刻度 1處的色帶也應該隱約可見。一個性能不佳的顯示器則通常不能正常地顯示最左邊最暗的幾個刻度,不能明確地區分最右邊最亮的幾個刻度,又或者會出現從刻度31 到32 色彩變化不連貫的現象。
▼螢幕屏設置,會顯示當前你螢幕中的各項參數數值。
▼如果顯示器使用的是VGA而不是DVI信號線連接的話,就需要正確設置顯示器的鐘頻與相位。下面的檢測圖最好在全屏模式下察看。從一定的距離外,下圖應該看起來應該只是單一的灰色;但從比較靠近的地方觀看,可以看到下圖其實是由黑白相間的像素組成的圖樣。圖兩邊的紅線可以幫助調整水平位置(鐘頻)。顯卡必須被設定成與顯示器的最佳分辨率一致(就參照顯示器設置頁)。在某些液晶顯示屏上,鐘頻/相位設置也被稱為“對焦”或“粗/精調整”。現在,大多數的液晶顯示屏上都有一個“自動設置”的選項,可以自動調整鐘頻及相位。
▼液晶顯示器通常帶有一個“清晰度”的控制,可以用來強化或弱化明暗區域之間的邊界。理想狀態下,顯示器不應該改變明暗的邊界,除非您偏好帶點兒模糊的畫面,或想讓細小的字符有較強的對比。當清晰度設置正確(也就是說“中等”)時,下圖中的所有方塊在您從一定距離外或斜視觀察時,都會融合在一起。如果您的顯示灰度係數也設置正確的話,那麼連中央的圓盤也會與方塊融合在一起。不過不用擔心,我們可以在下一個測試中好好調整這一點。
▼這是灰度係數校準檢測頁。灰度係數決定了屏幕上的亮度(即發光的總量)與8位RGB數值之間的關係。到2007年為止,所有計算機顯示器都應該符合sRGB標準,對應灰度係數約2.2。因為數碼相機與相片打印機通常都是按照這一係數設計的,所以正確設定灰度係數是很重要的,特別是作相片處理等用途時。。
▼下面是20個在黑色背景上的灰色方塊。在一台理想的顯示器上,即使是最暗的第一行方塊也應該可以從背景上分辨出來。當然了,黑色的背景也應該最暗最好。標有“255“的方塊是最亮的顏色,可以用來作為對比度的主觀測量。與灰度色階檢測一樣,也有可能會看到抖動雜音(詳解請見下文)。很關鍵的一點是,本測試須在黑暗的環境中進行,而且瀏覽器或看圖軟件最好工作在全屏模式下。
▼下面是12個在白色背景上的淺灰色方格圖案。第一個圖案都應該可以從背景(顏色數值為255)上辨別出來。請遠離屏幕觀察這些圖案。同樣的,對比度和灰度係數的設定都有可能會影響本測試的效果。
▼圖像亮度上的微小變化應該產生相應微小的顯示亮度上的變化。灰度色階應該被顯示為平滑變化、並且不帶顏色的色帶。請留意色階較暗的一端不應該有太多的噪點。TFT屏幕通常用半色調法顯示較暗的色調。這一方法看起來會是靜態或移動的花紋(參閱暗電平檢測)。如果嘗試(通過顯示器或顯卡的設置)改善之前測試的顯示效果,本測試有可能會看到較多的色帶。計算機生成的圖像(如游戲畫面、桌面背景色階等)通常會比照片顯現出更明顯的色帶。
▼下面九個方塊中的一個有可能會輕微閃爍。其中a列與b列的方塊是一樣的,除了它們會在您瀏覽器的不同垂直位置上出現閃動。較強的閃爍表示顯示器的電壓沒有調整好。在正常情況下,這裡可見的閃爍表示淨色的像素在近處觀察時會出現“像素遍歷”的現象。
▼在下面標記為A到H的測試圖樣中,像素被以10赫茲的頻率打開與關閉。下圖中像素的開關會看起來像是閃爍的帶顏色的方塊,尤其是從一定的距離外觀察時。顯示器的響應時間越慢,圖樣中央的方塊看起來就會越明顯。在理想狀態下應該看不到任何閃爍。右邊是可以幫助比較不同顯示器閃爍程度的對照表。
在最右邊,數字0到255標明了每行上灰度值的變化。
▼液晶顯示器通常都被宣傳為具有140到165度的視角範圍。站在離屏幕中線70到83度的地方仍然能看到屏幕上所顯示的內容。一般情況下都是大致坐在屏幕的正前方,亦即離屏幕中線0度到最多不超過45度的範圍內。更應該關心的是屏幕的四角能具有與中央一致的亮度和顏色。以下的幾幅測試圖最好從約等於屏幕對角線長度的距離外觀看。
▼對比率是指屏幕在顯示亮白色時與顯示純黑色時所發出的光線的總量的比率。
【輔助射擊功能】
▼GIGABYTE G34WQC貼心提供了"輔助射擊功能" : 能有效幫助玩家更能精準的享受遊戲體驗,有4種準心樣式可供選擇。
▼準心樣式1。
▼準心樣式2。
▼準心樣式3。
▼準心樣式4。
▼開啟功能輔助射擊示意圖,此處以現代戰爭2重製版做示範。
【黑平衡設置】
G34WQC在黑平衡的功能選項,提供了共有20個階段的調整設定。
黑平衡技術 : 顧名思義是讓運作遊戲畫面過程中的暗部變亮,原本亮部卻不會過曝的調整技術。
能夠針對不同的使用者情境來調整應用,將數值往上會增加高暗部的表現。
在整體畫面的細節會變明顯變亮,原本看不見的部份會看得更清楚。
▼黑平衡共有1-20個階段 : 將黑平衡調至最低0階,在暗部的細節幾乎完全消失。
▼黑平衡設置數值降低時,火光亮部細節很不明顯。
▼將黑平衡數值上調後,亮部表現就相當突出了。
▼黑平衡降低時,雲朵亮部細節很不明顯。
▼將黑平衡數值上調後,亮部表現就相當突出了。
▼黑平衡降低時,車身上的亮部細節很不明顯。
▼將黑平衡數值上調後,亮部表現就相當突出了。
【PIP與PBP子母畫面顯示】
將子畫面調整到所需要放置的位置,如此一來可以將一台螢幕當兩台作應用!
▼開啟PIP實機顯示 : 依自由需求切換不同的位置。
▼訊號畫面擺放位置也能互相對換。
▼同時輸入兩個影像來源,使用者根據實際自身需求來調整畫面的顯示模式。
▼開啟PBP實機顯示 : 同時並列兩種訊號來源,這邊以"電腦"與"PS4"兩個訊源作為示範顯示。
▼顯示遊戲資訊 : 計數器與當前畫面幀率。
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