上半場-VR裝置介紹與應用
上半場-VR裝置介紹與應用
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↑接下來要介紹VR裝置應用的部分,請到的這名講師在對於VR這一塊是十分專業的
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↑在遊戲演進的過程中,從很久以前只有2D的遊戲,慢慢一路進步到3D的遊戲。VR或許就是下一個進步的目標
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↑VR的部分強調更多的人體感官接觸,並且能夠運用在許多場合上。這部分開頭有提到,並且要達成VR則需要許多東西來配合
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↑AMD LiquidVR的目標就是為了要達成上面所示的三個重點:舒適度、各個部件的相容性,以及靈活的升級性
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↑以上是四個LiquidVR SDK1.0的特色功能,下面會一一詳細介紹
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↑Lastest Data Latc(即時資料的抓取)
這個功能是為了能夠更精確的讓顯示卡知道該運算哪些東西,讓性能充分的運用不會浪費。
畢竟人眼注視的範圍大約是上下30度、左右50度。超過這個角度的範圍其實並不太會被注視到。所以顯卡在進行運算時只要強調這一範圍的部分即可。
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↑Async Shaders(異步性著色器)
這個功能能夠降低你戴上VR頭盔轉動時,所造成的延遲。
有別於傳統的依序處理的機制,每個時間點僅能處理一件任務,無法同時間完全發揮整個GPU的性能。這個功能能夠讓GPU同時間進行多種不同的工作。使性能方面更加完美的發揮。
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↑Affinity multiGPU(多GPU協同運算)
如果用戶使用多顯卡平台時,能夠讓多個GPU的性能達到平均分配。比起以往更能夠增加多GPU平台的性能成長
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↑Direct-to-Display(直連顯示器)
以往有些新功能,用戶要體驗並且得到最完美的配置時,可能必須要設定、調整許多項目,調整錯誤甚至可能會造成系統出問題。對於用戶來說是十分不友善。
而這個Direct-to-Display的功能能夠實現直接插入相關的硬體裝置,讓驅動那邊幫你搞好中間繁瑣的步驟。就可以開始享受VR帶來的科技性與震撼。
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↑目前在台北三創園區4樓有這一VR相關的裝置體驗,時間為12/15-1/3號,可以把握時間去玩玩看
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↑中場休息時間當然是有提供點心,並且能夠與技術人員交流
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