測試心得
NVIDIA GeForce GTX 960 原先設定的消費族群主要是以MOBA(多人連線)遊戲的玩家為主,像《英雄聯盟》這類遊戲的角色數量和鏡頭方向變動幅度不會太大,所以對於GPU來說,即使開到最高特效,也不會感到效能吃緊。然而當遇到《魔獸世界》這種MMORPG(大型多人連線角色扮演)遊戲時,廣闊的地圖場景、為數不少的角色模組和不斷變化的鏡頭方向就真是需要大量的GPU運算能力,更遑論開到最高特效時,還須應付極高的粒子密度與豐富的光影特效。
此一同時 Full HD 1080p 解析度也漸漸無法滿足玩家的需求,然而 4K Ultra HD 2160p 解析度對中階顯卡來說要進行遊戲還是過於吃力,所以本次測試就使用比 WQHD 1440p 還略高一點的 WQXGA 2560×1600 解析度來進行。實際測試起來,GTX 960 依然可以應付如此高的解析度和特效,FPS穩穩的維持60張左右,可別忘了紀錄FPS的同時也在錄影,從影片看,用一個「順」字就足以形容。由此可見 GTX 960 雖然只有 128-Bit 的記憶匯流排,但憑藉著二代 Maxwell 架構先進的色彩壓縮技術,還是有很不錯的效能表現。
透過GPU-Z的監測,在此團戰中測得 GPU Boost 時脈達 1354 MHz,最高記憶體占用量超過1.5GB,GPU核心最高溫約在60゚C(機殼內側得),且風扇轉速僅有 750 r.p.m.
記憶體色彩壓縮技術同時也對能耗方面做出貢獻,因為資料傳輸效率的提高,致使 GPU 在與記憶體溝通時可以耗用更少的電能。GTX 980/970 的功耗表現是有目共睹的,GTX 960 則是更進一步將TDP降至120W,因此只要搭配合適的散熱器,也能享受不被風扇干擾的遊戲環境。技嘉這張顯卡使用的"風之力"散熱器在 GTX 960 的表現也是可圈可點,遊戲時的風扇轉速還沒超過 800 r.p.m.,裝在機殼內根本感受不到風扇噪音。
雖然目前市面上 GTX 960 的價位略為高出 GTX 760 一些些,但考量到先進的晶片架構和涼爽、安靜的遊戲體驗,GTX 960 還是相當值得選購的中階顯卡。
【天槌】的測試就到這邊告個段落,下週新團隊副本【黑石鑄造場】即將開放,屆時得空再為大家奉上相關測試,祝各位都能骰到神裝!
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