實戰 DSR 動態超解析度
Dynamic Super Resolution (DSR) 動態超解析度是 NVIDIA 在 GeForce GTX 980/970 加入的新技術。玩家可以單純使用 Full HD 解析度的螢幕,透過驅動端的設定,將遊戲畫面以 4K Ultra HD 解析度進行繪製,再降階對應至目前螢幕提供的原生解析度,達到更精細的畫質表現。
驅動程式內提供多種 DSR 的倍率選擇,最高可達四倍解析度。
GeForce Experience 已經可以幫玩家挑選出最適合的 DSR 倍率,當然也可以依照喜好調整出最喜歡的畫面解析度+流暢度表現。
以下為《魔獸世界 - 德拉諾之霸》的 DSR 調整示範,可點擊放大檢視原圖。
Dell U2410 螢幕的原生解析度(1920x1200)遊戲截圖
在驅動端或是 GeForce Experience 最佳化調整過後,遊戲內選單可呈現更高的解析度選項,剛才驅動設定頁面勾選的倍率越多,遊戲內可選擇的解析度選項也越多。
調整為 4K Ultra HD 解析度之後的畫面,截圖解析度為 3840x2400,當然我的螢幕原生解析度還是只有 1920x1200 而已,對照先前的截圖可以發現遊戲的按鈕介面並沒有因為 DSR 解析度的提高而縮小,比例上還是跟原本的一樣,這點相當值得嘉許。
《魔獸世界》6.0資料片《德拉諾之霸》捨去以往相當占用GPU資源的MSAA (MultiSampling Anti-Aliasing, 多重採樣反鋸齒),改採用一款名為 CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing, 形態保真反鋸齒) 的新技術,有興趣的朋友可以參考官網資料。 CMAA 最主要目的當然是改善GPU資源的使用效率,不過畫質方面相較於 MSAA 確實減損了不少。
以下兩張圖片為螢幕畫面實拍,非截圖。
CMAA,可以看到人物的耳朵邊緣還是有明顯的鋸齒狀。
CMAA + DSR,鋸齒狀明顯被消除。
接下來我們以 Patch 6.0.2 中傳奇模式20人團隊副本【圍攻奧格瑪】的最終頭目「卡爾洛斯.地獄吼」將近10分鐘的戰鬥,紀錄下開啟 4K Ultra HD DSR 模式的 FPS 變化。
FPS 最高47,最低10(出現在過場讀條畫面),平均39.8,整體來說接近個人目視可忍受的流暢度低標。
值得一提的是,NVIDIA 自 G80 系列晶片沿用至今 Kepler 架構 (GTX 700/800m 系列) 的 CSAA (CoverageSampling Anti-Aliasing, 覆蓋採樣反鋸齒) 和傳統的 MSAA ,在最新344.11版驅動中使用【取代程式反鋸齒模式】並無法作動於《德拉諾之霸》,而 Maxwell 架構 (GTX 900 系列) 目前344.16版驅動提供的 MSAA 也無法覆蓋《德拉諾之霸》的 CMAA,可見這個遊戲的反鋸齒引擎相當特別。
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