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作者: 羽神翼
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[顯示卡器 Graphics card & Monitor] [XF] 更快、更順、更豐富的 NVIDIA GeForce GTX 680

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羽神翼 發表於 2012-3-23 04:48:24 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
p[/page]畫面更滑順的遊戲體驗
FXAA
利用Unreal Engine 3: Official Samaritan Demo來展示反鋸齒效果

由驅動程式導入,透過不同的演算方式可達成比傳統4x MSAA快60%的效能,但是畫面反鋸齒效果更滑順
在2011 GDC時必須動用3張GTX 580 SLI以4x MSAA方式運作的Samaritan Demo,現在只需要單張GTX 680以FXAA方式運作即可達成。
當然不是說 1張GTX680=3張GTX580的效能,而是隨著演算法與晶片架構的演進,相類似的畫面與性能表現用更少的功耗即可達成
TXAA
不同於FXAA,TXAA為新一代的反鋸齒演算法,畫質都比傳統MSAA滑順,效能表現也更好
畫面差異
不過TXAA必須仰賴遊戲引擎的支援,目前應用面還不像FXAA那麼廣泛。
Adaptive V-Sync 智能垂直同步
垂直同步最主要是要消除FPS過快造成畫面的上下畫面切離的現象,但畫面元素變多後,FPS下降卻會造成整體畫面遲滯
GTX 680開始導入智能垂直同步,同樣可消除畫面上下畫面切離,卻可減少畫面遲滯的情況
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