主流遊戲難以勝任,適合純需顯示的看盤用途
數據表現雖然平平,超頻後倒有些可看之處。不過遊戲表現基本上差強人意,雖然都還算能跑,但跑起來頗感吃力。SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST這張卡運作上其實與一般顯示卡沒有太大差別。只有進了遊戲才有差。若使用者打算跑一些主流的遊戲,SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST這張顯示卡恐怕會相當勉強。雖然超頻後數據成長頗為可觀,然少數測試感覺不出差別外,幀數的變化也僅有數張的差距,原本跑起來大概40幀上下的古墓奇兵,超頻後增加到46幀,雖然幀數變多,但遊戲的體驗並不會因此有了天差地遠的感覺。但對於DirectX 9時期的遊戲,大多數都還有很好的表現。以快打旋風4來說,想跑上60幀可說是相當輕鬆。如果你跑的遊戲原本就是數年前的作品,還沒進入到DirectX 10獲11以後的世代,而且3D場景不算吃重,SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST都還有表現的空間。
以多螢幕顯示卡來說,R7 240的定位頗有些尷尬。自從Intel與AMD處理器大多內建自家顯示技術之後,純顯示卡或效能不高的顯示卡已經沒有什麼生存空間。加上R7 240並不具備 Eyefinity技術,三個顯示輸出介面僅能同時使用兩個。反倒不如具備Eyefinity技術的R7 250。SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST雖然便宜,卻已經是整個系列的末尾。閹割至極致的顯示卡在用途上也比較缺乏,像是偶然的內顯故障需要替代品,或者採購了未內含顯示功能的處理器,或者做為電腦維修用的替代顯示方案,確認硬體是否能正常使用。作為升級方案,就算是從目前APU內建的A3、A5等級的處理器升級上來,大部分情況下,遊戲體驗很少會因此改變。而作為辦公室、學校等地使用,更會因為已經有處理器內建顯示這麼一個便宜的方案而失去競爭意義。SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST本身並沒有什麼設計失當的地方,問題在於很少人會特地為了「只」需要有畫面而採買這張卡。這讓這張卡相對缺少魅力。但對於特別有需求的人來說,他就是值得一敗的顯示卡。
適合推薦給下列需求的使用者:
- 處理器無顯示功能,也沒有其他顯示裝置,如Intel E3-1230v3、AMD FX-8350
- 作為電腦檢測,確認顯示功能正常的對照組。
- 建構多螢幕環境做為看盤機的股市玩家
- 準系統使用者或特別限制顯示卡長度的裝機環境,需要獨立顯卡。
來源: [XF]輕薄短小看片佳,SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST開箱評測
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