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作者: 羽神翼
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[NVIDIA] 用 NVIDIA GeForce 顯卡打造《魔獸世界:德拉諾之霸》的逼真光影

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羽神翼 發表於 2015-4-30 04:12:43 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
豐富的反鋸齒選項

《魔獸世界:德拉諾之霸》Patch 6.0 剛推出時,捨去以往相當占用GPU資源的 MSAA (MultiSampling Anti-Aliasing, 多重採樣反鋸齒),改採用一款名為 CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing, 形態保真反鋸齒) 的新技術,最主要目的當然是改善GPU資源的使用效率,不過畫質方面相較於傳統 MSAA 確實減損了不少。



當然,隨著顯示卡效能越來越強,這次 Patch 6.1 不僅讓 MSAA 回歸,還加入了畫質更細膩但是也更耗資源的 SSAA (Supersampling Anti-Aliasing, 超極採樣反鋸齒),其原理與 NVIDIA 的 DSR (Dynamic Super Resolution, 動態超解析度) 類似,都是先把取樣解析度倍增再將圖樣降回原本的螢幕解析度。

以下是 Patch 6.1 幾款反鋸齒效果的表現,請點擊查閱1:1截圖。


無AA,色塊邊緣看起來就是一堆鋸齒。


CMAA 能完成大部分的反鋸齒效果,但一些小物件的邊緣鋸齒還是很明顯。


遊戲內最高能將 MSAA 開到8倍採樣,整體反鋸齒的效果相當不錯,缺點是有些細部材質較為模糊不清,且線條邊緣還是有些微鋸齒。


2倍採樣的 SSAA 幾乎能將邊緣鋸齒一網打盡,同時材質細節也清晰許多。


Patch 6.1 最強的反鋸齒設定:完成2倍採樣的 SSAA 之後再套上 CMAA,不僅維持 2x SSAA 的高清晰成像,也能將邊緣鋸齒修得更平順。

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