超頻後效能顯有長進
但數據表現以外,SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST本身依然有著他的本質,做為顯示本身,R7 240晶片是目前Rx 200系列的最入門款。換言之做為「純」顯示卡而非娛樂卡的情況下,R7 240有著絕對的價格優勢。SAPPHIRE R7 240 1GB GDDR5 WITH BOOST目前售價不滿兩千,在目前尚在販售,又是新晶片的顯示卡當中可說是相當便宜。雖然這張顯示卡未搭配AMD自家的多螢幕技術Eyefinity,但退一步說,就算只有雙輸出,以這張卡的廉價、低溫、低耗電、不需外接電源、僅佔1個PCI Slot的特色來看,尋常玩家花一萬多元買張中高階娛樂卡打Game,同樣預算也能做為某種需要多螢幕輸出的硬體建置費。是的,就是股票族看盤這個比較少見而且冷僻的使用方式。一張不滿兩千元的顯示卡,買個五張也不到一萬元,單純輸出股市行情畫面並不需要什麼先進的繪圖運算功能,這種事情反而不適合高貴的娛樂卡,使用便宜的顯示卡就可以達成。
接下來透過一些遊戲軟體與常見的顯示卡跑分軟體進行效能測試,其中以時脈預設值為主,並將核心超頻後跑出的數據作為對照組。預設時脈為780Mhz,超頻時脈則為
950MHz。測試平台如下:
- Intel Core i5-4670K@4.5GHz
- ASUS Z97-Deluxe
- Cooler Master TPC 812
- Kingston DDR3-2133 4GBX2
- Micron M4 120GB
- Kingston HyperX 3K 256GB
- Antec 1200W
- Windows 7 SP1
▲古墓奇兵(2013版)測試中,超頻26%的時脈換來17%的效能成長。
▲快打旋風4的幀數也在超頻後多出了18%。
▲惡靈古堡6也有20%左有的效能成長。
▲Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞測試表現,超頻後效能增長了約15%。
▲勇者鬥惡龍10測試中,超頻後成績有21%的增長。
▲CINEBENCH R11.5與R15測試分別在超頻後有16%至19%不等的增幅表現。
▲3DMark Vantage測試,單看GPU分數表現,超頻後成長幅度就達到19%。總分也有17%的成長。
▲3DMark 11測試也是大致上一樣,總分與Graphics分數都有近20%的成長表現。
▲3DMark(2013)系列反而對超頻沒有這麼明顯的在分數呈現大幅度成長, FIRE STRIKE 場景中幾乎看不出成長。
▲SKY DIVER 也是 一樣,不管預設時脈或是超頻設定,分數依然不動如山。
▲CLOUD GATE 比起前兩個場景較有波動,不過也只有5%不到的差距。
▲ICE STORM 場景也是看不出超頻差別,數據相當接近。
▲平台功耗表現,以電源監測器取得平台耗電數據,燒機時138瓦,閒置時99瓦。
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